Сайт о холестерине. Болезни. Атеросклероз. Ожирение. Препараты. Питание

Ассасин крид 3 прохождение все части. Сюжетная линия


Assassins Creed или в переводе с русского "кредо убийцы 3" - об этой игре мы и поговорим, а точнее о её прохождении.

Общее понятие о игре перед прохождением Assassins Creed 3
Сама игра Assassins Creed - это игра от компании Ubisoft в жанре приключенческий боевик. Основная задача - как можно тайнее проходить разные задания/квесты. Для этого придется перебираться по кромке балконов, прыгать по тонким балкам, лазить по стенам и много другое. Разве не прелесть?
Все, хватит информации, лучше вернемся к прохождению ассасин крид 3.

Кстати, если кто не знает, то кат-сцена - это внутриигровое видео, в котором игрок не принимает участия.

Assassins Creed 3 прохождение - Глава 1

  1. Смотрим вступительные ролики. Проходим нетрудные испытания, нужные для обучения основным игровым навыкам и следуем по маркеру-указателю.
  2. Идем к оперному залу.
  3. Смотрим кат-сцену и жмём V, чтобы найти жёлтую точку (она будет слева наверху).
  4. Нам нужно взобраться вверх. Ореинтируемся на маркер-указатель. Идём влево и заходим в небольшое помещение с лесницей. Залазим по ней, перебираемся на выступ и проделываем путь по выступам направо, где в итоге будет пустой балкончик.
  5. Идем к двери, у которой нужно взломать замок, для чего передвигаем плавно мышь влево и вправо. После смены указания остановливаемся и продолжаем передвижение мыши, только уже вверх и вниз. После этого несколько раз жмём правой кнопкой мыши. Замок открыт, теперь можно воспользоваться дверью.
  6. Прыгаем по декорациям и балкам и в итоге пробираемся на нужный балкон.
  7. Убиваем цель и забираем ожерелье-ключ. На этом первое задание прохождения ассасин крид 3 выполнено.
  8. После кат-сцены оказываемся в каюте корабля. Поднимаемся на верхнюю палубу, принимаем вызов к драке.
  9. Отрабатываем простые приёмы уворота и контратаки. Приходит капитан, кат-сцена, идем за ним.
  10. Идем по указателям и говорим со всеми.
  11. Слышим какой-то шум и видим, как кто-то выкидывает груз в море. Спускаемся на нижнюю палубу.
  12. Включаем орлиное зрение, подходим к бочкам и видим там подсказку.
  13. Кат-сцена. Убиваем противника с клинка. Еще кат-сцена.
  14. Выполняем задания со снастями и спасаем Джеймса.
  15. После урагана поднимаемся на мачту и видим землю. На этому первая глава прохождения Assassins Creed 3 заканчивается, а впереди глава номер два.

Глава 2 прохождения Ассасин Крид 3

  1. Вот и земля, а точнее - Бостон. Выходим с корабля. Идём за персонажем, на которого указывает маркер.
  2. Находим лавку различных товаров, где покупаем саблю и пистолет.
  3. Скачем на лошади за Ли.
  4. Заходим в дом и кат-сцена.
  5. Выходим из дома и направляемся к человеку, отмеченному на карте. Говорим с ним.
  6. Штурмуем форт, убивая противников из пистолета и подобранного оружия.
  7. Взрываем бочки у входа и пробираемся к сундуку.
  8. Берем сундук, отбиваемся от врагов.
  9. Берем задание - подслушать, о чем говорят жители города.
  10. Направляемся к церкви, поднимаемся на самый верх.
  11. Как только на карте появиляются жёлтые указатели, вам становится необходимо найти Черча, для чего придется подслушивать разговоры жителей города. Слушаем всех, на кого указывает.
  12. Идем в порт.
  13. Лезем на крышу и идем к дверям на склад.
  14. Для поиска ключа скрытно прокрадываемся к военному и нажимаем E.
  15. Открываем двери и кат-сцена.
  16. Убиваем врагов.
  17. Дальше раздел прохождения Assassins Creed 3 под названием "Солдат ".
  18. Заходим в помещение под названием "Зеленый дракон", кат-сцена.
  19. Общаемся с Чарльзом и следуем за ним через лагерь.
  20. Идем за отрядом, сопровождающим Питкерна.
  21. Чарльз заставляет караул бежать за ним. Напрявлемся за караулом, пока не догонят Ли.
  22. Не вмешиваясь в драку, бежим прямо за барабанщиком (он доносчик) и убиваем его как можно быстрее. В этом случае нужно будет убить меньше солдат.
  23. Идем к стонущему Брэддоку.
  24. Дальше еще один раздел прохождения Ассасин Крид 3 под названием "Проникновение в Саутгейт ".
  25. Говорим с Чарльзом.
  26. Наша цель - хищение обоза стражи.
  27. Находим ружье на крыше.
  28. Убиваем солдат (вначале с ружья, потом в рукопашку). Для того, что бы застать в расплох окруживших обоз солдат, нажимаем T.
  29. Повторяем предыдущий пункт, пока не прибудем в форт.
  30. Следуем следом за отрядом, пока он не разделяется.
  31. Находим и убиваем генерала (он находится чуть дальше от пленников, вблизи с лошадьми). Убиваем генерала следующим образом: залезаем в телегу с травой, а когда генерал подойдет - нажимаем левую кнопку мыши.
  32. Новая задача - освободить три группы пленных индейцев.
  33. Аккуранто убейте трех часовых. Для этого нужно быть в укрытии и атаковать часового из-за угла, когда он поравняется с вами.
  34. Находим группу пленных индейцев и выпускаем их.
  35. Побег плененных рассекретил вас, поэтому хватайте тело убитого солдата, что бы использовать его как щит от пуль.
  36. Таким образом пробиваемся через двор.
  37. К воротам не идем, а идем к воде.
  38. Проплываем вокруг укрепления для того, что бы зайти с тылу стрелкам.
  39. Убиваем Сайласа Тетчера, на чем и заканчивается вторая глава прохождения Assassins Creed 3.

Assassins Creed 3 прохождение - Глава 3

  1. Возвращаемся в место под названием «Зеленый дракон».
  2. Находим на юге точку "Фронтир" и идем в местность "Восточные угодья Лексингтона".
  3. Ищем там Чарльза Ли.
  4. Седлаем лошадь и следуем за Чарльзом в поселение индейцев.
  5. Идем по следам на север.
  6. Следуем за незнакомкой, которая убегает от нас по веткам деревьев.
  7. Когда Хэйтем потеряет девушку из вида - посмотрите наверх, она будет прятаться там, на дереве.
  8. Незнакомую девушку зовут Гадзидзио, поднимайтесь за ней на холм.
  9. Брэддок в деревне внизу.
  10. Совершите прыжок веры в повозку с травой и догоните Дзио.
  11. Заходите в таверну и подслушайте солдат.
  12. Теперь аккуратно пройдите к двери.
  13. Побейте 4ех солдат, для чего подловите каждого из солдат на контратаке и перевернуть на стол, или же на другой предмет.
  14. Потом еще 4ех солдат аналогично.
  15. Дальше начинается раздел прохождения Ассасин Крид 3 под названием "Казнь - это все ".
  16. Напрявляйтесь в лагерь Брэддока.
  17. Солдат убивать нельзя. Догоняйте повозку и залезайте внутрь.
  18. Как повозка остановится, вылезайте из неё в кусты.
  19. Нельзя ни убивать солдать, ни попадаться им на глаза - помните это.
  20. Вначале сломайте две пушки, для чего нужно подкрасться к каждой из них и нажать клавишу взаимодействия.
  21. Подслушайте разговор 2ух офицеров. Действуйте скрытно, передвигайтесь только по кустам.
  22. Запрыгните в повозку возле с часового и посвистите с помощью клавиши E, а когда часовой подойдет - оглушите его левой кнопкой мыши.
  23. Зайдите в палатку и украдите карту.
  24. Уходите из лагеря не таясь, через ворота и стражу.
  25. Поговорим с Гадзидзио.
  26. Начинается следующий раздел по прохождению Ассасин Крид 3, названный "Экспедиция Брэддока ".
  27. Возвращаемся в таверну.
  28. Вам нужно скрытно убить 2-х ополченцев. Свистните с помощью клавиши E, чтобы заманить еще одного ополченца. Переоденьтесь в его форму и заберите его лошадь.
  29. Напрявляйтесь по дороге вблизи солдат, пока не найдете генерала Брэддока. Подскачите к нему вплотную.
  30. Догоните человека с именем Бульдог, стрельнув телеге с бочками. (зажмите клавишу Q, прицельтесь в бочки и отпустите клавишу)
  31. Убейте Брэддока.
  32. Возвратитесь в "Зеленый дракон", где закончится третья глава прохождения Assassins Creed 3.

Спасибо за внимание, с уважением Vitalik.
При копировании статьи ставьте ссылки на оригинал, пожалуйста.

Refresher Course

Наблюдаем ролик. Итак, оказываемся Дезмондом с ребятами в лесу. Проходим в пещеру, где устанавливаем оборудование.

Прохождение Assassin’s Creed 3

Перед началом игры нас ждет небольшое обучение в Амнимусе. После этого выполняем несложную миссию по убийству человека в театре и отправляемся на корабле в Новый Свет. Во время плавания можно попробовать себя в минииграх «Фанорон» и «Мельница».Выполняем несколько вводных миссий на корабле и, наконец, оказываемся в Бостоне 18 века. Здесь нас встречает Чарльз Ли, который и вводит в курс дела. Первое задание - вернуть Бенджамину Франклину его утерянные альманах. За ними придется побегать по всему городу. Почти тут же берем второе поручение от Джонсона. Для завершения квеста необходимо напасть на заставу наемников. Затем берем еще одно задание, которое заключается в том, что нанять еще одного человека в свою команду. Для этого сначала необходимо найти и освободить доктора Черча.

Далее перемещаемся в Ли в полк военных. Здесь нам необходимо найти некоего Питкэрна. Он отказывается с нами сотрудничать. Мы возвращаемся в город, где начинается новая миссия «Проникновение в Саутгейт». Забираемся на крышу и пикируем оттуда на повозку. Переодеваемся в военные мундиры и так въезжаем в закрытый форт. Здесь нам необходимо убить Сайруса.

После этого сюжет игры переносит нас на три месяца вперед. Нам необходимо добраться до Фронтира и найти здесь Чарльза, чтобы затем отправиться на поиски индейской девушки. Она приводит нас к лагерю. После этого мы отправляемся с ней к аванпосту. Необходимо незаметно проникнуть в это поселение и выполнить сопутствующие миссии.

Снова перемещаемся во времени на пять месяцев вперед и проходим миссию «Экспедиция Брэддока». Основная задача на миссию - напасть на экспедицию и убить ее предводителя. Далее проходим миссию «Прятки», в которой нам предстоит играть не за своего привычного персонажа, а за сына индейской девушки. Миссия проста, нужно лишь найти четверых детей, с которыми ребенок играет в прятки. После нее по сюжету мы окажемся еще дальше в будущем. Теперь нам предстоит играть за четырнадцатилетнего индейского мальчика. Основная задача на миссию - найти определенное количество птиц. Суть миссии «Уроки охоты» понятна из названия. В ней необходимо убить издалека зайца из лука. Миссия «Будет что вспомнить» позволяет перевоплотиться в птицу и сделать головокружительный перелет.

Далее мы попадаем в 1769 год. Во Фронтире нам предстоит найти старика Ахиллеса и попытаться уговорить его обучить нас навыкам искусства ассасинов. Получаем отказ и идем выполнять дополнительные миссии. В миссии «Поручение Ахиллеса» выполняем небольшое задание старика и получаем его согласие. Почти сразу после этого вы оказываетесь в списке особо опасных преступников и учимся жить с дурной репутацией. Название миссии «Спасение на реке» говорит само за себя. Используйте бревно для того чтобы вытащить утопающего из воды. Переносимся еще на несколько месяцев вперед и обкатываем корабль «Аквилла». Наконец, возвращаемся в наше время и отключаемся от Амнимуса. Выполняем здесь несколько несложных заданий.

Снова возвращаемся в прошлое. На сей раз - в город Девенпорт в 1773 год. Идем «По следу Джонсона» , помогаем «Повару в гневе», продолжаем уничтожать наших врагов в «Чаепитии», проводим «Агрессивные переговоры». Время снова переносит нас вперед в 1775 год. Обстановка здесь царит намного более напряженная, борцы за свободу сорганизовались в вооруженную армию и теперь активно преследуют сторонников монархии. Ваше первое задание - объехать все окрестные селения и предупредить о появлении британских войск. После этого, конечно, придется и самому поучаствовать в вооруженных столкновениях двух сторон.

В предчувствии того, что «Война надвигается», получаем новое задание - найти и убить тамплиера Пиркерна, того самого, с которым мы разговаривали в самом начале игры. После возвращаемся в лагерь повстанцев и принимаем участие в одной из самых полномасштабных битв своей эпохи - «Битве при Банкер-Хилле». Здесь же нам представится возможность убить тамплиера с воздуха. После того как задание будет выполнено, попадаем в Нью-Йорк 1776 года. Здесь встречаемся с нашим осведомителем и выслеживаем фальшивомонетчика. Далее в новой локации отправляемся в «Тюрьму Брайдуэлл» в качестве пленника. Пытаемся провернуть здесь убийство нашего врага. Терпим неудачу и отправляемся на смертную казнь. От печального исхода нас спасают вовремя прибывшие союзники. На этом наше пребывание в Нью-Йорке заканчивается и мы отправляемся в Филадельфию. Здесь нас встречает Ахиллес, и вместе со стариком мы становимся свидетелями подписания Декларации независимости. Снова перемещаемся в наше время. Едем в Бразилию, чтобы найти новый источник энергии. Возвращаемся в Амнимус и попадаем в Девенпорт в 1777 год. Проходим миссию «Пропавший груз», в которой нам предстоит встретится с Джорджем Вашингтоном и найти пропавшие повозки. В миссии «Отец и сын» встречаемся с Хейтемом в Нью-Йорке. Перебираемся по крышам к зданию, в котором находится Бенджамин Черч.

Далее отправляемся с проводником к пивоварне, отбиваемся от засады, пытаемся найти Черча, но его здесь уже нет. Проходим миссию «Горький опыт», в которой нам предстоит отправиться на поиски уплывшего в Карибское море Черча и убить его. Перемещаемся во времени в 1778 год и оказываемся в Девенпорте. Проходим «Альтернативные методы»
и берм в плен командиров британской армии. Отводим их в комнату для допроса. Отправляемся в полевой лагерь к Джорджу Вашингтон и узнаем, что на нашу деревню вот-вот нападут. Стараемся помешать кровавой резне и убиваем всех гонцов, везущих военные поручения и обезвреживаем самых агрессивно настроенных индейцев. Принимаем решение убить Чальза Ли, поскольку он продолжает подбивать деревню на восстание. Снова скачем в полевой лагерь, чтобы успеть принять участие в «Битве при Монмуте». Перемещаемся в наше время и выходим из Анимуса. Выполняем задание по освобождению отца из логова врагов. Подаваем в 1781 год в Девенпорт. Принимаем участие в «Чесапиксом сражении», и «Последней битве Ли». Оказываемся в Нью-Йорке 1782 года, приходим на похороны Хэйтема, обнаруживаем здесь Чарльза Ли. Пытаемся узнать, куда он скрылся. Устраиваем погоню за Ли, выслеживаем его до Бостона. Используем орлиное зрение, чтобы найти его в городе. В итоге заходим на корабль, где находится Чарльз. Садимся с ним за один столик и быстро убиваем противника.

Перемещаемся в наше время. Находим ключ, идем в пещеру и устанавливаем источники энергии. Вставляем артефакт, найденный у Чарльза в прозрачную стену в центре пещеры.

Игра пройдена.

Несколько примеров прохождения миссий «Бостонское чаепитие:

(смотреть с 1-й минуты).

Пример прохождения миссии «Война надвигается:

(смотреть с самого начала)

«Чесапикское сражение:

(смотреть со 2-й минуты).

Прохождение «Последней битвы Чарльза»:

(смотреть с 1-й минуты).

A Deadly Perfomance

Итак, продолжаем находиться в виртуальном мире. Теперь мы переоделись в одежду того времени. Двигаемся вперед. Перед нами сразу же будет выстраивать мир. Заходим в театр. Находим свое место в зале и садимся. Начинается представление. Встаем с места и двигаемся налево. Затем забираемся по лестнице на выступ, с него переходим направо, поднимаемся еще выше, к балкону.


#2

Перемещаемся по балке направо, затем еще выше и снова по краю балкона направо, затем по выступу еще выше и снова направо, на пустой балкончик.

Запрыгиваем на балкон и налево. Надо взломать дверь отмычкой. Взламываем и заходим. С разбегу прыгаем на висящую табличку и спускаемся вниз.


#3

С нее спрыгиваем на выступ слева и идем к лестнице. Затем прыгаем на висящий месяц и с него также на балку слева. Перемещаемся налево и забираемся на выступ, который ведет к двери. Далее ролик. В нужный момент нажимаем клавишу и убиваем старика.

Спускаемся вниз по лестнице. Затем направо по коридору и потом налево, к толпе и поворачиваем направо за красные шторы. Проходим в другой конец балкона и выходим в коридор, где снова поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, затем налево и прямо, а затем направо и выходим из театра. В принципе, точка нужная указана на карте, ориентируйтесь по ней. Далее ролик.

Journey to the New World

Смотрим ролик, затем деремся на корабле с матросом.


#4

Мы научимся обезоруживать врага и драться. Далее следует за лоцманом в каюту. Ролик. Теперь спускаемся на ярус ниже по лестнице и пробегаем к столу. Нажимаем клавишу действия и снова ролик. После ролика идем к Джеймсу и разговариваем с ним. Затем бежим к бочке, после чего выбегаем на карму корабля. Корабль попадает в шторм. Бежим к палке и завязываем веревку крепче. Затем ко второй веревке. Завязываем и ее. Далее забираемся по сетке наверх, к мачте. Подходим к краю и разрубаем веревку, чтобы распустить паруса.

Welcome to Boston

После ролика движемся вперед по причалу. На карте отмечена точка. Добираемся до нее. Снова ролик. После ролика идем в магазин.


#5

Он будет рядом. Покупаем меч и пистолет. После магазина садимся на лошадку и двигаем за нашим другом. Доезжаем до нужной точки и все.

Johnson"s Errand

Смотрим ролик и следуем к столу, где нас знакомят с Джонсоном. После застолья разговариваем с Джонсоном. Затем спускаемся вниз и выходим наружу. Идем к калитке и снова ролик. Теперь убиваем охранника и занимаем точку. Поднимаемся по выступу выше и убиваем остальных бойцов. Снова ролик. Далее обучаемся стрельбе из винтовки. Стреляем по цели у кареты и небольшой взрыв.


#6

Ворота разбиты. Пробегаем вперед, затем по подбираем необходимую вещь, но снова ролик. Затем драка. Убиваем врагов. У ворот снова деремся с врагами. Убиваем их и бежим к дому у поля. Снова сражаемся с врагами. Затем убиваем врагов на крыше дома с винтовками. После чего ролик.

В доме поднимаемся к Джонсону и разговариваем с ним. Далее ролик и выходим на улицу. Проезжаем в город, после ролика. Теперь применяя навыки паркура бежим к церкви. Добираемся на самый крест церкви и осматриваем территорию.


#7

После спрыгиваем в стог сена. Теперь на карте отмечены точки. Добегаем до них и подслушиваем разговор охранников. Всего 3 точки.

Затем вместе с Ли бежим к отметке на карте. Добегаем до причала и аккуратно осуществляем кражу у охранника. Далее ролик. Оказываемся в амбаре. Снова крадем у охранников нужную вещь, а затем убиваем их, освободив нашего человека.

После ролика идем за Ли. Идем вдоль причала. Далее следуем за указанным отрядом. Просто отслеживаем его, но не приближаемся слишком близко. Наблюдаем, пока не начнется ролик. Затем бежим за отрядом и начинается массовая заварушка. Убиваем врагов и смотрим ролик.

Infiltrating Southgate

Проходим в нужную нам дверь. Поднимаемся на верхний этаж кабака. Теперь ролик. Далее нам нужно аккуратно убить 13 целей. Заберитесь на крышу да повыше и начните расстреливать людей. Тут же нападут наши ребята на солдат. Продолжайте расстреливать сверху.


#8

Далее освобождаем девушку в ролике и бежим в лагерь. Далее находим генерала в лагере и убиваем его. Сложного ничего нет. Постарайтесь подкараулить момент, когда он будет один. Далее на карте отмечены 3 точки, где мы должны освободить заключенных.


#9

Первые две находятся на территории лагеря, а вот следующая уже на корабле. Далее у нас ролик. Теперь игра в наших руках. Нам надо будет прикрыться телом одного из солдат, чтобы все пули полетели в него. Далее сражаемся с врагами в лагере. Тут уже все запутаются и начнут бить самих себя. Но, самое интересное в том, что участвовать в заварушке вам вовсе и не обязательно. Просто бегите к маркеру на цели. Добегаем и ролик.

Наступила зима. Идем в дом. Мы все в том же кабаре. Общаемся с Джонсоном. Теперь мы можем открывать карту и просматривать карту мира и использовать быстрое перемещение. Совершаем его сразу к нужной нам цели. Добегаем до Ли и садимся на лошадь. Добираемся до цели и пробираемся сквозь толщи снега. Находим ту самую девушку, но на нее наступают волки. Далее бежим за ней.


#10

Она ловко бежит по деревьям, а мы за ней. Далее убиваем волков. Для этого надо в момент их прыжка нажать по очереди 2 клавиши, указанные на экране. Догоняем ее. Ролик. Ее зовут Дзио.


#11

Execution is Everything

Начинаем миссию у Дзио. Ролик. Далее сквозь бурю пробираемся к своей цели. Чтобы попасть в лагерь, заберитесь в повозку, которая стоит на проверке у дороги. И вы сможете легко попасть в лагерь. Надо устроить саботаж. Далее подслушиваем разговор двух солдат, после чего отправляемся на поиски карты, но перед этим можно вывести из строя две пушки, чтобы они сами взорвались потом. После всех дел покидаем форт и возвращаемся к Дзио.

The Braddock Expedition

Смотрим ролик. На улице прекрасный летний зной. Скачем до цели и встречаем с Дзио. Мы с группой сидим в засаде. Нам надо убить врагов в их небольшой лагере. Есть два постовых, которые отходят от лагеря к ущелью. Вы сможете убить их бесшумно, после чего нападайте на врагов. Зачищаем лагерь и ролик. Снова мы переодеваемся.

Теперь скачем к Брэддоку. После небольшого ролика скачем к цели. Нам нужно убить Брэддока. Скачем за ним, пока его лошадь не упадет.


#12

Смотрим ролик. Итак, мы снова в настоящем в роли самого Дезмонда. Ну что, садимся в анимус и поехали. Итак, теперь мы в роли индейца. Бежим в лес с ребятами. Начинаем играть в прятки. Итак, ребят мы будем выслеживать. Проанализируйте следы рядом и нам будет указана на карте область, которую надо исследовать. Дойдя до нее снова исследуйте следы и так, пока территория не уплотнится и мы не найдем первого мальчика у скал. Далее снова изучаем следы у одного из кругов, чтобы он сузился, затем проходим в его центр, снова изучаем следы и находим сразу двоих маленьких в стоге травы и веток.

Идем в центр оставшегося круга и изучаем следы. Круг сужается идем в его центр и снова изучаем следы. Находим его в стоге также. Возвращаемся к дереву. Теперь уже спрятаться надо будет нам. На карте много мест, где нам надо спрятаться. Отбегите как можно дальше и запрыгните куда-нибудь, пока не начнется ролик. Знакомые герои нас встречают. Возвращаемся в нашу деревню, но она вся горит. Проходим вперед, убираем палку, что преграждает путь.

Добегаем до лачуги, но дверь закрыта. Надо обойти ее справа, за камнем. Затем убираем палки у ног.


#13

Для этого нажимаем на клавишу, указанную на экране, но у нас ничего не выйдет. Грусть, печаль, эмоции. Оставляем маму и убегаем.

Feathers and Trees

Мы уже заметно подросли. Теперь нас научат быстро перемещаться по деревьям. Ничего сложного. С нами наш старый друг. Забираясь повыше, можно обследовать территорию. Бежим к цели, но наш друг свалится в воду. Помогаем ему. Забираемся на скалу отвесную и к гнезду, где найдем себе орлиное перо, правда, птица напугает нас и мы свалимся вниз. К счастью, упали в стог сена.


#14

Надо найти еще три пера. На карте отмечены значком пера гнезда, где мы сможем их найти. Нам только остается добраться до них. Собираем их и возвращаемся к нашему другу.

Hunting Lessons

Ничего сложного нету. Нас научат охотиться, а также освежевать пойманную добычу. Помощь и без того поможет разобраться в простой задаче. Охотьтесь на зверей попроще, вроде оленей, зайцев и т.д. Сначала убьем зайца и разделываем его, затем оленя. Теперь надо нам самим убить еще пятерых зверей. После чего на нас нападет медведь. Нажимаем нужные клавишу на экране, а также используем лук, чтобы отогнать его. Возвращаемся в деревню.

Something to Remember

Начинаем разговор со старейшиной. После ролика мы окажемся орлом. Летим за духом впереди. Летим, пока не начнется ролик.

Мы оставили свою деревню и отправились в вольное путешествие. Идем к цели на карте. Доходим до дома и начинаем миссию.


#15

Ролик. После ролика бежим в сарай и остаемся тут. Ложимся спать, а с утра снова стучимся в дверь. Затем поднимаемся на балкон и входим в дом. Снова идем в сарай, а ночью встретим тут странных ребят. Далее драка. Убиваем врагов.

A Trip to Boston

Прошло 6 месяцев. Зима. Садимся в карету и едем в город. Идем за стариком. После ролика забираемся на крышу дома и добираемся до нашей точки на карте. Заходим внутрь и покупаем все необходимое. Возвращаемся к Ахиллесу. Следуем за ним. Теперь наша цель, черт, не будем раскрывать всех секретов. Преследуем одного из парней и убиваем его. Далее в ролике наш отец укажет на нас же.

Теперь нам надо убежать и как можно быстрее. Выйдите из зоны риска и засядьте в стоге сена или в кустах.

Boston"s Most Wanted

Доходим до цели на карте и начинаем миссию. Теперь мы - самый разыскиваемый парень в Бостоне. Надо найти 2 постера и вырвать их.


#16

После пары драк и находки постеров провожаем Сэма в подвал.

Смотрим ролик. Затем бежим к цели на карте. Идем в дом и снова ролик. Читаем дневник. Итак, нас научат закупать необходимые товары, торговаться и т.д. тут же закупите дерева, чтобы починить корабль. Прошло полгода. Лето. Красивое оно тут, да и вообще красивое. Красок больше. Да не об этом.


#17

Плывем к цели. С помощью клавиши B сможем раскрывать все паруса или же закрывать их наполовину. Во время управления также важно направление ветра. Конечно, на ветру раскрывайте паруса. Если ветер дует слева-направо, то держите руль левее, чтобы корабль не развернуло. В целом, управлять кораблем интересно и просто.

Доплываем до нужного места и ролик. После ролика снова управляем кораблем. Далее еще интересней, так как нас научат стрелять из пушек, точнее, раздавать приказы о стрельбе из пушек. После обучения плывем к цели, а по пути и вовсе придется сражаться на воде с британским патрульным кораблем. Настоящие пираты карибского моря. В момент, когда нас обстреливают, нажимайте клавишу для приседания. Уничтожаем вражеские корабли и далее ролик.

Desmond on the Skyscraper

Смотрим ролик. Играем за самого Дезмонда. Мы снова в настоящем. Ничего сложного. Поднимаемся по лестнице, затем направо, и по всевозможным трубам пробираемся по единственной дороге, которая есть. Ответвлений как таковых не будет.

После всех действий выберемся на балкон. Мы находимся очень высоко. Прыгаем на желтую балку справа. Затем карабкаемся наверх. Далее по стройке поднимаемся все выше и выше. В одном из моментов придется прыгнуть на висящую балку. Не бойтесь, допрыгните, после нее прыгаем дальше, вперед и поднимаемся выше. Наша цель - кран.


#18

После ролика прыгаем с парашютом и приземляемся на соседней крыше на площадке для вертолета.

Oh Johnson"s Trail

Итак, теперь мы в своем костюмчике. Следуем за Сэмом. Далее ролик, после чего сражаемся с врагами. После чего следуем к маркеру, указанному на карте. Затем у нас ролик. Добегаем до причала и на карте появляются сразу три точки. Нам надо у каждой точки уничтожить груз с помощью взрывчатки. Сделать это легко. Возьмите бочонок со взрывчаткой и катните его к грузу, после чего стреляйте по нему.


#19

После чего убиваем троих носильщиков груза и все.

Смотрим ролик. Следуем за нашим напарников. По пути убиваем охранников. Для 100% синхронизации желательно, чтобы его жизни не упали ниже 50 процентов, а мы не вступали в конфликт каждые 15 секунд. Продолжаем наш совместный путь, убивая врагов, пока не начнется ролик.

Снова смотрим ролик. Далее убиваем охранников. Всего их 15. После их убийства очередной ролик. Далее нужно забраться на корабль и выбросить 10 ящиков с чаем, Для 100 процентной синхронизации также следует выбросить троих охранников за борт. Ждем, пока показатель слева заполнится до 100. В течение этого времени защищаемся и выполняем оставшиеся дополнительные цели.

Hostile Negotiations

Наблюдаем ролик. Оказываемся в лесу и бежим к точке на карте.


#20

Снова ролик. Снова бежим к точке на карте. Перемещайтесь от обрыва по деревьям и брускам. Цель одна - убить Джонсона. Сделать это просто. Не надо всех убивать. Заберитесь на крышу дома, у которого он стоит с помощью дерева и убейте его во время прыжка вниз. Легко. Правда теперь придется остальных перебить и покидаем красный круг на карте.

The Midnight Ride


#21

Забегаем на карте в зеленый круг и скачем к ферме и чуть ниже. Найдем нужный дом. Далее снова ролик. Далее снова скачем на лошади. В этот раз Скачем ко второму зеленому кругу на карте. Затем снова скачем в зеленый круг и находим нудный дом. Ролик. После ролика нам надо уматывать и как можно скорее из желтого круга на карте, после чего бежим в зеленый круг и снова стучимся в дверь. Ролик.

Lexington and Concord

Да, как вы догадались, снова ролик. Далее садимся на лошадь. Нам нужно доставить письмо до Конкорда за 3 минуты. Скачем по контрольным точкам на карте. Добираемся и смотрим ролик. После ролика нам дадут командование двумя группами военных. Перемещаемся от одной к другой на коне. Отдавать можно всего 2 приказа.

Ролик. Тут у нас теперь масштабные боевые действия. Плывем к одному из кораблей на карте. Убиваем на нем врагов, затем у мачты устанавливаем взрывчатку и сматываемся за 10 секунд, но не сильно далеко.


#23

Теперь надо забраться на центральную мачту на самый верх и меняем флаг, после чего смело прыгаем в воду.

Battle of Bunker Hill

Итак, добегаем до поля боя и пересекаем его. Далее следуем к точке на карте. Доходим до красного круга. Нам лишь надо убить Джона Питкейна. Джона проще всего убить, спрыгнув на его сверху. Недалеко от него есть дерево, с которого можно прыгнуть на брусок с флагом, а затем уже на Джона с кинжалом.


#24

Something on the Side

После просмотра ролика скачем за Сэмом. Затем следуем за указанной целью. Следим, пока он не встретится с сообщником. Затем следим за ними, чтобы подслушивать разговор. Следуем, пока не начнется ролик. Далее догоняем нужную нам цель и снова любуемся роликом.

Bridewell Prison

Пробуждаемся в тюрьме. Как интересно. Подслушиваем разговор двух людей через отверстие в стене. Затем ложимся спать. Проснувшись, спускаемся вниз и следуем за указанным охранником. Далее садимся за стол к парню, который играет в настольную игру.


#25

Играем с ним в игру и общаемся заодно. После бежим наверх к посыльному и возвращаемся в свою камеру. На след. День сообщаем парню, что ключ бесполезен и не работает. Далее просто затеваем драку и начинается заворушка. Далее снова ролик, нас сажают в карцер, но у нас есть ключ от него. Открываем дверь и сматываемся. Далее поднимаемся наверх, чтобы убить Хики, но его на месте нет, а нас поймали.

Public Execution

Нас проводят через озлобленную толпу, которая, как мы уверены, кричит что-то нехорошее и кидается какашками. Нас собираются прилюдно повесить. Нас спасет сам Ахиллес, наш учитель. Нам же остается под замедлением времени догнать и убить Хики, что мы и сделаем. Далее разговор и оказываемся у Ахиллеса дома.

Desmond in the Stadium

Оказываемся в шкуре Дезмонда. Выходим из вагона метро. Движемся к выходу из метро.


#26

На улице темно. Избегаем охраны. Прячемся в кустах и т.д. Карты и прочего у нас не будет. Но заблудиться сложно, так как дорога на стадион одна, только избегайте охрану, ибо нас разыскивают повсюду. Даже плакаты с нами висят. Затем через окно выбираемся по трубам через сцену с рингом проходим в другое окно напротив.

Здесь у нас ролик. Преследуем теперь парня. По пути придется драться. Затем бежим в вагон метро. Возвращаемся к нашим ребятам и ролик.

Missing Supplies

У нас снова зима. После ролика садимся на лошадь и скачем к точке на карте. Доезжаем и снова ролик. Общаемся с нашим отцом. Далее надо подслушать разговор парочки охранников, при этом придется перемещаться за ними постоянно по деревьям.

Затем наблюдаем, как избивают нашего отца. Естественно, идем помогать ему!




ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 3
Потеря и находка

Воспоминание 1
Узник

Задача: Человека арестовали за то, что он воровал еду. Проявите к бедняге сострадание. 100% S - Выкрадите у стражника из кармана ключ. В кузнице стали доступны новые предметы брони - НАРУЧ АЗАПА . Теперь займемся вербовкой новых рекрутов. Идем на ЖМ. Если хотите сделать всё тихо, то забирайтесь на крышу ближайшего к зеленой области дома. Орлиным Чутьем - V - определите свою цель. Не забывайте, что маршруты конвоирования стражников, часто проходят по крышам. Выберите момент, когда капитан не смотрит в нашу сторону и спускаемся к нему поближе на канате. С левой стороны от здания, на котором мы стоим, внизу, располагается небольшая группа разговаривающих людей - спускайтесь к ним. Когда капитан поравняется с вами, подождите, пока он отвернется и крадите ключ - Space при ходьбе . После совершенной кражи можно бежать прямо на пирс. Если не лень, можно немного поплавать.



Бежим на следующее НФ. Одна из уникальных возможностей игры, позволяет Эцио самому назначать Командира новой базы. Помните, что после того как ассасин будет назначен командиром базы, он навсегда останется привязанным к этой базе, так что учитывайте это при назначении. Командиры баз могут получить ранг мастера-ассасина, выполнив вместе с вами ряд уникальных заданий. После назначения, поговорите с учеником и приступите к следующему воспоминанию.

Воспоминание 2
Дозорный, часть I

Задача: Этот ученик обеспокоен некой подозрительной деятельностью в этом квартале. Выслушайте его. 100% S - Используйте ваш сигнал хотя бы 1 раз. Бежим на ЖМ. Чтобы выполнить синхронизацию, необходимо хотя бы одного тамплиера убить с помощью вызова ассасина - Т . Приступим. Один византиец располагается внизу, второй на уступе крыши (на которой мы стоим), а третий располагается на соседнем здание (и чуть выше второго). Вызываем на третьего тамплиера нашего ассасина, второго убиваем скрытым клинком, а нижнего добиваем спид-киллом.

Далее используя Орлиное Чутье исследуйте местность на предмет подозрительной активности. Подходим к трупу на лавочке, потом к луже крови.

Воспоминание 3
Контракты гильдии

Задача: Отправьте вашего ученика на контрактное задание, чтобы он набрался опыта. Сейчас будем знакомиться с мини-игрой "Оборона Средиземноморья". Она позволит нам отправлять ассасина на задания в различных городах региона с целью подорвать там позиции тамплиеров и в конечном счёте полностью освободить город от их влияния. Когда город будет отбит у тамплиеров, ассасины могут организовать там свою постоянную базу и получить доступ к возможностям развития города. Агенты тамплиеров будут пытаться отбить свои потерянные города и могут даже предпринять массированную атаку, если вы не будете укреплять своё влияние в захваченных городах. Оборона состоит из нескольких этапов.
1. Выбираем город. В данном примере, доступен один город - Бурса. В дальнейшем городов будет значительно больше. При выборе города, обратите внимание на количество контрактов и процентный уровень захвата его тамплиерами.


2. Выбираем миссию. Сейчас нам доступна одна единственная миссия - Маленький Принц. На поле справа, обратите внимания на показатели уровня сложности - 3 из 6, получаемому опыту, после успешного завершения - +13500, на показатель времени исполнения миссии - неизвестно, и на награду - -15% контроля тамплиеров в этом городе.


3. Выбор ассасина(ов) для выполнения миссии. На этом этапе именно от нас зависит будет ли миссия успешной, или мы её провалим и наш агент умрет. Для того, чтобы правильно распределить силы на выполнение контракта, обратите внимание на показатель - вероятность успеха. Если при выборе ассасина показатель высчитывает 100% прогноз выполнения, то смело можете посылать его на эту миссию. Если этот процент значительно ниже, с большей уверенностью могу сказать, что вы послали его на смерть. На миссию можно послать несколько ассасинов, увеличивая успех выполнения. Советую на сложные миссии отправлять одного (или несколько) опытного ассасина и одного новичка. Таких образом новый рекрут прокачает опыт значительно быстрее.



4. И заключительный этап - подтверждение миссии. На любом этапе можно отменить любое ваше действие, после подтверждения миссии ничего уже не изменишь.
После окончания обучения бежим на начало фрагмента.

Воспоминание 4
Изготовление бомб

Задача: Теперь ассасины контролируют Имперскую северную базу, и Юсуф немного успокоился. Узнайте больше о том, как изготавливать бомбы, прежде чем двигаться дальше Сейчас займемся изучением технологии изготовления свойских бомб. Существует три класса бомб: летальный , тактический и диверсионный . Каждый класс обладает своими особенностями. К примеру, летательный тип бомб служит для убийства. Тактическая бомба используется, в основном, для срыва атаки противника. А диверсионная бомба, применяется для отвлечения внимания. Для изготовления бомб обирайте трупы и тайники с бомбами, чтобы подобрать корпуса, порох и найти саму начинку для бомб. Процесс изготовления бомб состоит из нескольких этапов.

1. Выбираем необходимый нам класс бомбы. Для примера создания выбираем летальный класс.


2. Первое, что нам доступно для выбора - это корпус бомбы. В описании к каждому корпусу, можно ознакомиться с их ключевыми особенностями. Какая-то бомба будет отскакивать и взрываться через 3 секунды после первого отскока от земли, а какая-то взорвется сразу же после касания твердой поверхности. Пока выбираем корпус с запалом.


3. После выбора корпуса приступим к выбору пороха. Доступны три типа пороха. Различия по радиусу действия бомбы.


4. Выбираем ключевой компонент - начинку нашей бомбы. На этом этапе можно сделать бомбу разрывного или к примеру, ядовитого характера.


5. На этом этапе можно протестировать результат наших стараний.


6. И если мы довольны собранной бомбой, мы можем пустить её на "конвейер" и создать, не прибегая к этому редактору, ещё две штуки.


После обучения, по совету Юсуфа, сходите на базар к мастеру Пири и узнайте, где располагалась лавка Пола.

Воспоминание 5
Знакомое лицо

Задача: Место, где раньше находилась лавка Пола, может содержать подсказки относительно местонахождения ключей Масиафа. Внимательно осмотрите эту область эту область и поищите секреты Судьба в который раз сводит нас с Софией. Пользуясь её великодушием осмотрите следующую комнату Орлиным Чутьем.

Воспоминание 6
Цистерна базилика

Задача: Через потайную дверь в магазине Софии Эцио попал в подземную цистерну, в которой хозяйничали тамплиеры. Внимательно осмотрите цистерну, но будьте осторожны... 100% S - Оставайтесь незамеченными. Достигнуть синхронизации будет нелегко. Но в этом нам здорово помогут бомбы. Итак, приступим же. Прыгаем по балкам на правую колонну с лесами и с неё до ЖМ. Спускаемся вниз и будем собираем себе несколько бомб. При прохождении использовались все три класса, состав можно посмотреть ниже:


После того как забили полные карманы бомб, приступим к прохождению залов. Стражников будет предостаточно, поэтому сразу начинать проходить внизу - чистое самоубийство. Убиваем ближнего к нам византийца и забираемся по лесам на вверх. Сверху отлично наблюдается за маршрутом передвижения командира.


Далее прыгайте до ближайшего навеса и готовимся кидать бомбы. Атаку советую проводить тремя этапами. На первом этапе, при приближающемся командире, кидайте бомбу-приманку. После того как все соберутся в одном месте, кидайте дымовую бомбу (этим самым задержите на мгновение тех, кто уже осмотрел место и выгадайте себе немного времени на третий этап). Как только подгадаете под отскок бомбы, кидайте в общую кучу летальную бомбу. Когда дым рассеется все будут мертвы. Прыгаем по верху дальше. Имея ключ, нам надо прорваться через двух стражников - можно использовать звуковую бомбочку чуть подальше от их поста. Спрыгиваем на ящики и в дверь.


В следующем зале обязательно пополните запас бомб и бежим дальше. Попробуем и здесь пройти тихо. Прыгайте на первую балку и готовьте бомбы. Действовать будем также как и в первой комнате, в три этапа: вначале бомбу-приманку, после кидаем дымовую и добиваем летальной. У меня после этой атаки остались в живых только два византийца и те работают молотом. Добивайте их и поднимайтесь по уступам колонны на вверх, где можно стянуть вниз ещё одного тамплиера.


Поднимайтесь по каменной лестнице, убиваете скрытым клинком византийца, ещё двух тамплиеров можно отравить ядовитыми дротиками. И в завершении наших скитаний в этом зале добиваем командира. Если остались дротики, можно убить на расстоянии, или подождите пока он не будет смотреть в нашу сторону и по навесам можно допрыгнуть до него и убить спид-киллом с воздуха. В следующей комнате обязательно пополните запас бомб и убейте тамплиера, что у дальних ворот, можно использовать бомбы.



В следующем зале, определите Орлиным Чутьем капитана и можно использовать как и наши любимые бомбы, в три этапа, или перебраться по верхним балкам, на противоположную от нас сторону и отравить капитана дротиком.


Остается только в последней комнате определить Орлиным Чутьем потайную дверь и забрать ключ от библиотеки в Масиафе.

Воспоминание 7
Услуга за услугу

Задача: Найдя один из ключей Масиафа и карту Константинополя, сплошь испещеренную странными символами, Эцио решил вернуться в лавку Софии и показать ей свои находки. Не зная истинных целей и о нашей тайной борьбе, София соглашается помочь в обмен на древние книги, которые должны привести к другим ключам от библиотеки Альтаира.

Воспоминание 8
Хранитель наставника

Задача: На Масиаф напали тамплиеры-крестоносцы. Пробейтесь с боем к крепости и спасите Аль-Муалима. 100% S - Спасите всех мирных жителей, находящихся под угрозой Чтобы выполнить синхронизацию помогайте всем вашим товарищам в бою. После ролика взбирайтесь на вверх по уступам справа, скидываете тамплиера и прыгайте в стог сена. Не вылезая из стога убивайте двоих врагов и бегите налево. Взбирайтесь на вверх по уступам на крышу. С неё открывается прекрасный вид и появляется возможность совершить спид-килл.


Воспоминание 9
Цыганское проклятие

Задача: Группа византийских тамплиеров украла сундук с цыганским золотом. Отравите всех, кто осмелился коснуться сундука, и создайте впечатление, будто сундук проклят. 100% S - Отравите стражников, несущих украденный сундук, из толпы цыган. Задание несложное, доберитесь до синего маркера наняв группу цыганок, советую не ввязываться в бой, а действовать бесшумно. Далее, следуйте за стражниками с сундуком и старайтесь не выходить из "цыганского круга". Как только поравняетесь со стражником держащим сундук, (он ещё помечен КМ) подойдите с цыганками к нему поближе и проткните его отравленным кликом. После этого, отойдите с вашей группой на некоторое расстояние. Повторяйте операцию убийства, пока сундук не окажется в ваших руках.

Воспоминание 10
Дозорный, часть II

Задача: Один из наших командиров баз раздобыл информацию о бывшем ассасине, известном как Дозорный. Настало время разобраться с этим предателем. 100% S - Разыщите узников, оставаясь при этом незамеченным. Узнаем от нашего ученика о пленении ассасинов. Бежим на синие маркеры. Ввязываться в драку нельзя, всевозможные убийства должны быть тихими, иначе синхронизацию сорвете. Рядом с каждым плененным ассасином будет стоять стража. Советую не ввязываться с ними в бой, а натравить на них по группе воров - они располагаются неподалеку от каждого синего маркера.


Узнаем о очередной уловки Вали и бежим на ЖМ. По пути можно помочь в сражении нашим ассасинам возле башни, где мы тренировали кувырок. Бежим за Вали, смотрим его смерть.


Общая информация

Вся игра представляет собой воспоминания далёких предков, переживаемые заново с помощью специального устройства Анимуса. Потомок древнего рода ассассинов Дезмонд переживает все эти воспоминания прошлых столетий, чтобы синхронизировать свою память с памятью предков, и тем самым найти ключ к спасению человечества в настоящем времени.

Воспоминания делятся на последовательности (части) и отдельные события (миссии). Почти в каждой миссии есть дополнительные поручения. Если выполнить все поручения, то отдельный участок памяти будет полностью синхронизирован. Если же этого не удалось сделать с первого раза, то всегда можно вернуться в пройденную миссию, войдя в меню и выбрав строчку «Датчик ДНК».

Прохождение. Часть 1. Лондон 1754 год

Повторение изученного
Assassin’s Creed 3. Part 1: Refresher Course

В Анимусе проходим небольшое обучение по преодолению препятствий, прыжкам и убийствам в воздухе. Доходим до контрольной точки, здесь Дезмонд преображается в своего предка - Хэйтема Кенуэя. Идём вперёд по появляющейся дорожке до деревянной двери.

Смертельный номер
Ассассинс Крид 3. Прохождение игры. Part 2: Deadly Performance

Входим в королевский театр. Идём вперёд в главный зал, занимаем своё место слева в одном из рядов. Здесь сообщники указывают на цель – человек на балконе третьего этажа. Включаем способность «орлиное зрение» (Eagle Vision) (нажимаем клавишу «V», нажимаем «пробел» чтобы посмотреть прямо на цель), направляем взгляд на нужный балкон. Встаём с места, движемся к левой стене зала. Входим в небольшую комнатку, по лестнице забираемся наверх. Схватившись за парапет, перемещаемся вправо, продолжаем двигаться вправо и вверх по балконам. Забираемся в самый верхний балкон справа.

Вскрываем двери (вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом), проходим за кулисы сцены. Движемся вперёд, хватаясь за ступы театральных декораций. Таким образом попадаем на другую сторону театра. Входим в ложу, бесшумно убиваем человека и забираем одну из его пуговиц, которая на самом деле является замаскированным древним артефактом. Без паники покидаем место преступления, двигаясь по появляющимся контрольным точкам.

Путешествие в новый свет
Assassin’s Creed III. Part 3: Journey to the New World

Захваченный в прошлой миссии артефакт – ключ к секретному хранилищу, которое находится где-то в Америке. Хэйтем Кенуэй незамедлительно отправляется на поиски этого места.


Плывём из Лондона в Бостон на корабле «Провидение». На борту корабля можно поговорить с двумя людьми (отмечены на миникарте точками с волнами), и сыграть в две игры (отмечены игровым кубиками).

Выходим на палубу, говорим с капитаном. Походим к морякам, завязывается драка.

В первом бою нужно лишь парировать вражеские удары, нажимая кнопку «Е». Здесь может возникнуть проблема: нужно не блокировать удар а именно уворачиваться от него, для этого надо нажимать «Е» на большом расстоянии и постоянно отходить от врага, иначе парирование не засчитают. После этого наносим удары врагу (левая кнопка мыши), проводим контратаку (клавиша «Е», затем «левая кнопка мыши») и обезоруживаем врага (клавиша «Е», затем «пробел»).

Заходим в каюту капитана, получаем от него задание разведать ситуацию на корабле, и узнать о готовящемся бунте. Выходим, спускаемся в трюм в свою каюту.

Обходим корабль, беседуем с матросами, с доктором, с Джеймсом, с рулевым у штурвала, в итоге видим как кто-то скидывает бочки в море, используя это как подсказку для корабля преследователя. Спускаемся в трюм, идём в то место, откуда скидывали бочки. Включаем орлиное зрение (клавиша «V»), находим улики. Возвращаемся в каюту.

Преследующий корабль догоняет и стреляет в «Провидение». Спускаемся в трюм, здесь нас ждёт заговорщик. Участвуем в дуэли на мечах: отбиваем вражеские удары (клавиша «Е») и атакуем («левая кнопка мыши»).

«Провидение» уходит от преследующего корабля прямо в эпицентр шторма. В это время ходим по кораблю, следуя по контрольным точкам, и выполняем различные действия. Забираемся наверх на мачту, отпускаем парус. После этого бежим по обломкам мачт, чтобы спасти висящего матроса.

После шторма снова выходим из каюты, подходим к капитану. Забираемся на вершину самой высокой мачты и видим перед собой землю. Путешествие через Атлантический океан закончилось.

Часть 2. Бостон 1754 год

Добро пожаловать в Бостон
AC 3. Прохождение. сайт

Прямо у трапа нас встречает человек по имени Чарльз Ли (историческая личность), следуем за ним. Этот человек будет нашим главным помощником всю первую часть игры.

Идём в лавку смешанных товаров, указанную зелёным маркером на миникарте. Возле лавки встречаем Бенджамина Франклина (историческая личность), он просит нас собрать все потерянные листы из его первого альманаха.

Входим в лавку, покупаем обычную саблю и кремниевый пистолет.

Выходим на улицу, садимся на лошадь (клавиша пробел), вместе с Ли скачем к следующей цели. Входим в таверну «Зелёный дракон». На втором этаже встречаем Уильяма Джонсона – следопыта, хорошо знающего местные земли. Уильям даёт задание собрать его записи, украденные разбойниками. Выходим из здания.

Поручение Джонсона
Ассассин Крид 3. Прохождение. Part 2: Johnson"s Errand

Оказываемся рядом с кукурузным полем. Здесь подходим к человеку около поля. Это Томас Хики – помощник следопыта Уильяма. Вместе с ним нам нужно атаковать небольшую заставу наёмников.


Стреляем (клавиша «Q») в первого разбойника, забираемся к нему наверх. Берём со стойки ружьё, смотрим вниз и стреляем в одного из четырёх бандитов, стоящих в воротах.

Идём дальше, стреляем в одного из врагов впереди, остальных добиваем мечом, так как огнестрельное оружие долго перезаряжать. Оставшиеся бандиты скрылись за дверью. Прицеливаемся (клавиша «F») и стреляем (клавиша «Q») в пороховую бочку. От взрыва дверь разносит, входим внутрь, добиваем врагов. Обыскиваем убитых бандитов (около тел зажимаем клавишу «Е»), чтобы взять патроны или немного денег. Забираем большую шкатулку.

Теперь со шкатулкой нужно выбраться из вражеского лагеря.

Бежим впереди двух своих союзников, убиваем выскакивающих врагов, стреляем в бандитов, засевших на крышах домов. (Во время прицеливания во врага можно выстрелить только с небольшого расстояния, если расстояние достаточное, то враг будет обведён белым силуэтом, в противном случае герой даже не выстрелит). Добираемся до таверны, отдаём шкатулку.

Врач
Assassin’s Creed 3. Part 3: Surgeon

Получаем новое задание – нужно найти ещё одного человека в свою команду. Выходим из таверны, вместе с Чарльзом врываемся в дом напротив. Здесь живёт доктор Чёрч, но дома его нет, остались лишь следы похищения. Выходим на улицу, чтобы узнать у соседей, куда пропал доктор.

На улице идём к оранжевой цели, заходим в зону, огороженную звуковой волной. Подслушиваем разговор соседей.

В подслушанном разговоре узнаём, что доктор с компанией отправился на северо-восток.

Далее движемся к зелёной цели. Нам нужно забраться на верхушку церкви. Снизу забираемся по большим окнам, продолжаем карабкаться наверх. На верхушке церкви нажимаем клавишу «Е», чтобы осмотреть (синхронизировать) область вокруг. Спрыгиваем вниз в стог сена, движемся в зелёную зону, увиденную на карте.

В зелёной зоне подслушиваем беседы жителей (желтые цели) и солдат (оранжевые цели).

После трёх подслушиваний понимаем, что доктор заперт на складе в порту. Склад находится в охраняемой зоне (выделена на карте красным цветом), а это значит, что здесь нельзя попадаться на глаза солдатам в красных мундирах. Оставляем Чарльза у входа в запретную зону (рядом с ним нажимаем клавишу «Е»), в одиночку забираемся наверх, по крышам доходим до дверей склада.

Склад заперт, нужно найти ключ от него. Ключ можно украсть у одного из трёх капитанов, но сделать это нужно незаметно. Проще всего это сделать на пирсе за складом (там всего два человека): убиваем сзади солдата за складом, затем убиваем капитана, стоящего на пирсе. Сидящие рядом рыбаки не будут поднимать панику по этому поводу.

Входим в амбар, сзади незаметно убиваем ближнего врага, другого убьёт Чарльз. Затем убиваем допрашивающего солдата по кличке Резчик и освобождаем Чёрча. Возвращаемся в таверну.

Солдат
AC 3. Прохождение. Part 4: The Soldier

Вместе с Чарльзом идём в полк военных. Нам нужно забрать человека по имени Питкэрн, который служит здесь солдатом. Мирно договориться не получается. Покидаем полк, идём по городу, следуем за отрядом солдат.

Вскоре Чарльз привлечёт внимание военных и уведёт их в тихое безлюдное место.

Заманив отряд в ловушку, начинаем в открытую убивать военных.

После победы говорим с Брэддоком. Возвращаемся в таверну с новым рекрутом.

Проникновение в Саутгейт
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. 5: Infiltrating Southgate

Ждём на крыше, когда подъедет повозка. Стреляем в одного из солдат, спрыгиваем, добиваем остальных.

Весь наш отряд переодевается в английские военные мундиры. Мы едем на повозке и лишь отдаём приказ, когда именно атаковать врагов (клавиша «T»). Вовремя отдавая приказы, бесшумно устраняем отдельные группы военных. Въезжаем в форт.

В форте видим несколько полевых лагерей. Скопления военных лучше обходить стороной, если нас заподозрят, и раскроют обман с переодеванием, то миссия будет провалена.

Пока никого нет рядом, освобождаем две группы пленных между лагерями. Идём на корабль, освобождаем третью группу рабов.

Командир Сайрус замечает пропажу рабов, после этого начинается настоящая бойня. Убиваем ближайших солдат, бежим к стенам форта.

От ворот форта бежим влево к повозке, по каменной стенке забираемся наверх. Убиваем Сайруса, миссия пройдена.

Часть 3. БОСТОН 1755 год

При своем мнении
Assassin’s Creed 3. сайт

Прошло несколько месяцев, наступила зима. Движемся к следующему заданию, переходим в другую область – Фронтнир. Находим Чарльза, вместе с ним скачем на конях в поисках девушки из индейского племени.

Видим девушку, бежим за ней по следам на снегу. Выходим к лагерю. Здесь на нас нападают три волка. Чтобы отбиться от волков, нужно ждать их атаки, а затем быстро нажимать появляющиеся клавиши (первая клавиша всегда «E», вторая клавиша может быть или «Q», или «пробел», или «левая кнопка мыши»).

После битвы ищем девушку вблизи лагеря (зелёная зона на миникарте). Находим её, бежим следом. Выскочит ещё один волк. Догоняем девушку и говорим с ней.

Вместе с девушкой спускаемся со скалы, в небольшом поселении заходим в кабак. Внутри нужно подслушать разговоры солдат, узнать о командире Брэддоке по кличке Бульдог. Подходим к барной стойке между посетителями, подслушиваем первый разговор. Подходим к второй группе солдат, встаём между посетителями у окна, подслушиваем второй разговор.

Идём к выходу из кабака, но нас останавливают солдаты. Нужно победить их в рукопашном бою.

Казнь – это все
AC3. Прохождение игры. Part 2: Execution is Everything

Вместе с девушкой Гадзидзио подходим к деревянному аванпосту солдат. Нужно незаметно проникнуть внутрь этого поселения.


Бежим налево к дороге, здесь медленно едет повозка. Подходим к повозке сзади, забираемся внутрь. В повозке проезжаем внутрь аванпоста, стражники не будут проверять её на въезде.

Выбираемся из повозки, идём на небольшое поле впереди, скрываемся в кустах, подслушиваем разговор двух солдат. Солдаты пойдут по дороге, нужно незаметно следовать за ними. Когда солдаты пройдут мимо, перелезаем через забор, забираемся на каменный дом через дорогу, оттуда сможем подслушать разговор до самого конца.

После прослушивания, подходим к одинокому стражнику сзади, удушаем его, относим тело в кусты у деревянной стенки. Входим в большую палатку внутри забираем карту.

Теперь осталось незаметно выбраться из лагеря солдат. Для этого можно просто подойти к пушке, и спрыгнуть с утёса вниз в воду. Только после этого придётся плыть по воде, чтобы добраться до девушки Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока
Assassin’s Creed 3. Part 3: The Braddock Expedition

Прошло 5 месяцев, закончилась зима. Полк Брэддока отправляется в экспедицию на запад. Наконец-то он выбрался из своего укрепленного форта. Пришло время напасть на него в подходящем месте. Вместе со своими союзниками скачем вперёд по лесной дороге, говорим с индейской девушкой.


Для начала нападаем на небольшой полевой лагерь солдат в лесу.

Убиваем всех солдат, одеваем их форму.

На коне движемся вперёд, объезжаем все отряды солдат, добираемся до Брэддока. Ему удаётся избежать быстрой смерти, он убегает, теперь нужно догонять его на лошади.

Индейцы валят дерево прямо перед Бреддоком. Он падает с лошади и бежит дальше, пересекая неглубокие ручьи. Чтобы догнать Бреддока, бежим не по воде, а по поваленным деревьям, так будет намного быстрее. Догоняем врага и убиваем его.


Миссия пройдена. Осматриваем пещеру вместе с индейской девушкой, но ничего не находим. Оказываемся в Бостоне, заходим в таверну «Зелёный дракон» и говорим со своим отрядом. Главный герой официально принимает Чарльза в ряды ордена,… и тут мы вдруг узнаём, что Хэйтем Кенуэй служит не ордену ассассинов, а ордену тамплиеров!

Часть 4. Ганадазедон, 1760 год

Прятки
Как пройти Part 1: Hide and Seek

Теперь мы играем за сына индейской девушки Гадзидзио, рожденного от тамплиера Хэйтема Кенуэйя. Маленький пятилетний Радунхагейду (по простому - Коннор) играет со сверстниками.

Бежим за другими детьми в лес. Начинаем играть в прятки. Тянем жребий, остаёмся водить, остальные индейские дети прячутся неподалёку. Нам нужно найти четверых своих друзей.

Находим всех четверых друзей. Теперь искать будет другой ребёнок, а нам надо спрятаться в любом подходящем месте.

В спрятанном месте нас находит отряд тамплиеров во главе с Чарльзом Ли. Нас оглушают и мы остаёмся без сознания.

Спустя какое-то время просыпаемся и бежим в деревню. Деревня пылает огнём, кто-то поджег её. Забегаем в деревню, входим в большой дом в центре, проходим дальше. Дойдя до закрытой двери, идём вправо, огибаем скалы, проходим в дом с другой стороны. Здесь наша мать Гадзидзио завалена деревянными обломками, её уже не спасти.

Перья и деревья

Прошло 9 лет. Теперь мы играем повзрослевшим индейцем Коннором.

Нам нужно бегать по деревьям в поисках перьев птиц. Забираемся на высокий пень, а затем на наклонное дерево. Дальше бежим по ветвям и камням, герой сам будет находить подходящий путь. Задерживаемся на бревне над водой, здесь наш друг упадёт в воду, нужно помочь ему выбраться.

После этого начинаем непосредственно поиск перьев.

По скалам движемся в правую сторону, забираемся на самый верх, добываем перо орла. Прилетает орёл и скидывает нас вниз, падаем в стог травы. (После этого можно ходить по земле, дополнительное поручение уже выполнено. Можно спокойно собрать оставшиеся несобранные перья, если такие остались).

Подходим к другу, заканчиваем миссию.

(Открылись дополнительные задания по собиранию перьев).

Уроки охоты
Assassin’s Creed в Америке. Part 3: Hunting Lessons

Стреляем из лука, чтобы издалека убить зайца. Находим место кормления зайцев, ставим туда ловушку. Идём дальше, находим куст с красными ягодами, это подсказка, что неподалёку есть олень. Входим в высокие кусты и незаметно подходим к оленю. Остаёмся в кустах, рассыпаем перед собой приманку, зажимаем левую кнопку мыши и ждём, когда олень подойдёт поближе. Освежуем оленя, возвращаемся к ловушкам на зайцев, забираем добычу.

Теперь нужно самостоятельно добыть мясо ещё из пяти животных.

1. Добыть трех животных разных видов.

Нам нужно добыть мясо зайца, лисы, оленя.

2. Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя.

Нужно скомбинировать ловушку и приманку. Ставим ловушку, затем прямо на неё разбрасываем приманку. Главное - не подпускать к ловушке оленей, они сломают ловушку и съедят корм. Попасться в ловушку могут только заяц или лиса. Лучше всего ставить ловушку с приманкой в правом краю зелёной зоны, где водятся лисы, и куда не заходят олени.

3. Убить двух животных в воздухе.

Ищем дерево с множеством сучков, залазим наверх, перелазим на горизонтальную ветку. Разбрасываем приманку прямо с дерева. Ждём, когда подойдут животные, затем напрыгиваем на них сверху, нанося смертельный удар (зажимаем левую кнопку мыши).

Собрав пять кусков мяса, возвращаемся к другу Ганадогону.

Внезапно появляется медведь. Быстро нажимаем появляющиеся на экране клавиши, чтобы избежать ударов медведя. Быстро выбегаем из красной зоны на миникарте. Возвращаемся в деревню.

Будет что вспомнить
Assassin 3. Part 4: Something to Remember

Проходим в главное здание поселения индейцев, говорим со старой шаманкой Родой. Старуха передаёт нам артефакт «Яблоко эдема», перед нами появляется дух.

Летим в теле птицы вперёд, следуя за огненной птицей.

Дух рассказывает, что нам предстоит сражаться с тамплиерами. Для этого нужно найти учителя, который обучит умениям ассассинов.

Часть 5. Фронтир 1769 год

Грубиян
Assassin’s Creed 3. Прохождение сайт

(Открылись дополнительные миссии общества таперов - охотников).

Покидаем деревню, пешком идём к цели. Попадаем в поместье Дэвенпорт. (Через глобальную карту до точки можно переместиться мгновенно).

В заброшенном поместье находим одного из ассассинов – старика Ахиллеса, но он отказывается нам помогать и не впускает в дом. Идём в конюшню, чтобы переночевать. На следующий день снова стучимся во все двери дома, но безрезультатно. Возвращаемся в конюшню.

Ночью на дом нападают разбойники. Сражаемся с ними.

В бой вступает сам Ахиллес и убивает разбойников. После этого он всё таки впускает нас в дом. Выслушиваем историю противостояния тамплиеров и ассассинов. Спускаемся в подвал и видим место для тренировок.

Поручение Ахиллеса
Кредо Ассасина 3. Прохождение игры. A Trip to Boston

(В городе открылись дополнительные миссии Бостонских бойцов).

Вместе с Ахиллесом едем в Бостон, чтобы закупить материалы для починки дома. Заходим в лавку смешанных товаров, покупаем товары для ремонта. Можно снова подойти к торговцу, чтобы продать все свои охотничьи трофеи, и купить боеприпасы.

Выходим из магазина, замечаем, что на улице нарастают народные волнения. Среди толпы замечаем отца – Хэйтема. Следуем в переулок за одним из тамплиеров. Не попадаемся ему на глаза, но и не отстаём сильно. Вслед за тамплиером забираемся на крышу, душим его сзади, как только он соберётся стрелять. Это не помогает, с другой крыши стреляет ещё один из тамплиеров.

Теперь нужно быстро убежать из красной зоны, показанной на миникарте.

Особо опасны
Assassin’s Creed 3. Part 3: Boston"s Most Wanted

Нас записывают в преступники (известность 3 уровня), теперь весь город ищет нас. Обычных жителей не стоит бояться, а вот солдатам лучше не попадаться на глаза, при встрече они сразу же начнут атаковать нас.


Один из помощников Ахиллеса по имени Самуэль Адамс подсказывает нам, как избавиться от дурной репутации. Для начала нужно бегать по улицам и срывать со стен листовки с нашим изображением.

Срываем пару плакатов, отрываемся от погони (на миникарте должна пропасть красная зона). После этого возвращаемся к Самуэлю.

Самуэль показывает ещё один способ снизить уровень розыска – отдаём деньги глашатаю, он переубеждает всех жителей, что искать нужно именно нас.

После этого идём вместе с Самуэлем до входа в подвал.


Залечь на дно

Через подвал попадаем в систему подземных тоннелей. Такими тоннелями опутан весь Бостон. Всего из тоннелей существует 10 разных выходов. Если мы однажды найдем какой-то выход, то в следующий раз в эту точку можно будет быстро перемещаться.

В этот раз нам необходимо дойти до самой ближайшей двери. Он указана целью, поэтому заблудиться не получится. В конце пути вскрываем замок, выходим на поверхность.


Борьба с печатью

Самуэль рассказывает ещё один действенный способ понижения уровня розыска. Для этого нам нужно посетить печатную мастерскую. Врукопашную разбираемся с двумя стражниками у дверей, входим в мастерскую. Здесь платим деньги печатнику, чтобы он исказил информацию на печатаемых листовках.

Обучение по управлению репутацией закончено. Вместе с Самуэлем идём в порт. Подходим к капитану (знак якоря на мини-карте), на глобальной карте выбираем точку, куда хотим уплыть. Плывём в поместье Дэвенпорт.


Возвращение блудного сына

Заходим в поместье. За то, что мы в одиночку остались живы в городе, Ахиллес вручает нам новое оружие – скрытый клинок.

Спасение на реке
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. River Rescue

В окно стучит какой-то человек. Выходим на улицу, бежим вместе с ним к реке, чтобы спасти ещё одного человека. В реке видим человека на бревне, которого уносит течением. Бежим по камням и поваленным деревьям, чтобы догнать бревно.

Спасаем человека, после этого знакомимся с обоими. Это дровосеки Терри и Годфри. Они будут нашими первыми работниками. Производимая ими древесина поможет восстановить поместье.


Начало обучения

Входим в домик на берегу. Внутри нас встречает пьяный капитан Роберт Фолкнер. У него есть разрушенный корабль «Аквила», который нам предстоит отремонтировать.

Возвращаемся в поместье. Ахиллес вручает нам гроссбух (бухгалтерскую книгу). С помощью книги мы можем распределять добываемы ресурсы на различные постройки. В этот раз в разделе «Запасы» берём древесину, добытую двумя дровосеками, и в разделе «Торговля» отправляем её повозкой к капитану.

Мы не ищем легких путей
Assassin 3. Прохождение игры. Part 5: The Hard Way

Прошло несколько месяцев. Корабль «Аквила» полностью восстановлен, пришло время его обкатать.

Приходим на побережье к капитану, садимся на корабль. Встаём за штурвал и плывём вперёд. Учимся рулить кораблём и управлять парусами.

Доплываем до порта. Входим в таверну в поиске новых матросов. Капитан купит пушки и наймёт двух канониров.

Снова выходим в море. На старых кораблях, севших на мель, тренируем умение стрелять из пушек. Выстрел бортовыми пушками – левая кнопка мыши, выстрел из фальконетов (более точных но маломощных пушек) – правая кнопка мыши.

Плывём обратно к родному берегу, но по дороге встречаем вражеские английские корабли. Вступаем в морской бой.

Миссия выполнена. Возвращаемся в поместье. Ахиллес наконец-то дарует нам настоящее одеяние ассассина.

Наше время
Assassin’s Creed 3. Power Source 1 - New York

Дезмонд отключается от Анимуса. Теперь пришло время действовать самостоятельно, а не вспоминать подвиги предков. Помощник Шон сообщает, что нашел очередной артефакт (источник энергии) в одном из небоскрёбов Манхэттена. Отправляемся в Нью-Йорк.

Высаживаемся на соседнем здании. Здесь нужно подняться до самого верха. Забираемся на стрелу крана на самой вершине здания. Отсюда с парашютом (раскрывается нажатием любой кнопки) спрыгиваем вниз на вертолётную площадку небоскрёба. Забираем источник энергии. Встречаем здесь ассассина-отступника, работающего на тамплиеров. У него не получается нам помешать. Возвращаемся в пещеру.

Внутри пещеры перепрыгиваем на платформу слева от запертых энергетических ворот. Поднимаемся по обломкам лестниц на третий этаж, вставляем источник энергии в разъем на специальной панели. От этого в пещере открывается ещё один зал. Туда пока можно не ходит, там нужен будет второй источник энергии, которого пока нет.

Подходим к Анимусу (небольшое кресло красного цвета), вновь возвращаемся к истории индейца Коннора.

Часть 6. Поместье Девенпорт 1773 год

Перед выполнением основных миссий можно обойти окрестные земли и выполнить все дополнительные миссии поместья:

Энциклопедия простого человека - осмтриаем (клавиша "F") рабочих людей, живущих вокруг.

Бесшумный охотник - после выполнения к нам присоединяется охотница Мириам, она будет добывать для нас охотничьи трофеи: шкуры, мясо.

Оружие резчика - после выполнения к нам присоединяется мастер столяр, который может производить бочки и ящики из добытого леса.

По следу Джонсона
Assassin’s Creed 3. Прохождение. On Johnson"s Trail

В поместье приходит индеец Ганадоган и сообщает о беде в родной деревне главного героя – индейцев заставляют покинуть свои земли, так как они были куплены неким Уильямом Джонсоном.


Идём в порт у поместья, плывём в Бостон. Встречаем Самуэля Адамса, от него узнаём о нашей цели. По дороге видим человека, защищающего свой дом от военных и сборщиков налогов. Помогаем жителю и вступаем в бой с солдатами.

Доходим до паба, знакомимся с человеком, которому помогли, это повар Стефан Шафо. Самуэль рассказывает о злодее Джонсоне, промышляющем дополнительным сбором налогов, контрабандой, продажей чая и скупкой окрестных земель.

Идём в порт уничтожать контрабандные грузы нашего врага.

Повар в гневе
Assassin’s Creed 3. The Angry Chef

В доме нашего нового знакомого повара устроили погром, теперь он выходит на улицу и мстит всем попавшимся навстречу солдатам. Разъяренный повар с огромным кухонным тесаком в руке - страшная вещь.

Идём вслед за поваром и пытаемся его утихомирить, а точнее - помогаем расправиться с солдатами.

Дополнительные поручения миссии:

1. Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд.

2. Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%.

3. Совершить пять незаметных убийств.

Основным оружием выбираем скрытый клинок, дополнительным – мушкет. Идём впереди повара, группы из двух солдат убиваем сами (зажимаем левую кнопку мыши, затем подходим в упор к врагам, герой незаметно убьёт обоих). К большим группам врагов подходим одновременно с поваром, двоих врагов убиваем скрытым клинком, третьего – выстрелом из мушкета, остальных – добиваем в команде с поваром. Время столкновения будет засчитываться только при убийстве остальных врагов, но таких больших групп на пути будет всего две, 15 секунд должно хватить на их убийство.

В конце нашего кровавого пути повар Стефан Шафо выходит на рынок и убивает главного негодяя, управляющего продажей контрабанды.


За выполнение миссии к нам присоединяется рекрут-убийца Стефан. Теперь в любой момент игры его можно вызвать на помощь, нажав на клавишу «Т».

После выполнения основной миссии можно выполнять дополнительные миссии по освобождению города от гнёта властей.

1. Выполнив все задания по освобождению в северном округе бостона, получаем рекрута-телохранителя (помогает скрыться от преследования).

2. Выполнив все задания по освобождению в центральном округе бостона, получаем возможность вызывать бунт горожан (горожане будут отвлекать наших врагов).

3. Выполнив все задания по освобождению в южном округе бостона, получаем рекрута-снайпера (незаметно убивает выбранную цель).

Зажав клавишу «Т» можно выбирать тип помощи своих рекрутов и использовать в бою.

Чаепитие
Assassin’s Creed 3. Прохождение сайт

Продолжаем уничтожать бизнес нашего врага – Уильяма Джонсона. В этот раз нам нужно утопить в воде весь чай, находящийся на корабле торговца (историческое событие: Бостонское чаепитие 1773 года – повод для начала Американской революции).

Подходим к кораблю, расправляемся с 15 солдатами охраны.

Входим на борт, вместе с помощниками начинаем выбрасывать ящики с чаем за борт, уничтожаем постоянно прибывающих солдат.

Дополнительные поручения миссии:

1. Сбросить 10 ящиков с чаем в воду.

Начинаем выбрасывать ящики ещё до появления врагов (нажимаем «Е», чтобы поднять ящик, затем «пробел», чтобы бросить его).

2. Сбросить 3 британских солдат в воду.

Встречаем солдат на пирсе или на мостике, встаём спиной к воде, ждём когда солдат нас ударит, во время удара контратакуем (нажимаем «Е», а затем «пробел») – герой перебросит солдата через себя прямо в воду.

3. Совершить одно убийство из мушкета в воздухе (мушкет можно добыть у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе).

Мушкет – длинное ружьё у военных. Мушкет можно забрать у солдат или взять на стойке на корабле. С мушкетом забираемся на любую возвышенность, проще всего на ограждение борта корабля, нажимаем левую кнопку мыши, чтобы прыгнуть с высоты и в падении заколоть врага остриём мушкета.

Как только все ящики с чаем окажутся за бортом, миссия будет пройдена. Бизнес Джонсона разрушен.

Агрессивные переговоры
AC3. Прохождение. Hostile Negotiations

Прошло 6 месяцев. В поместье вновь приходит Ганадоган и сообщает, что Джонсон опять пытается прибрать к рукам земли индейцев. Прямо сейчас происходят «переговоры» между торговцем и индейцами, мы должны вмешаться в это дело.

Добираемся до области Фронтир, находим Ганадогана. Он показывает нам, где происходят переговоры. Осталось перебраться на другую сторону залива. Идём немного вправо, аккуратно спрыгиваем со скал, подходим к воде.

Доходим до дома, перед которым сидят индейцы и стоит Джонсон.

Дополнительные поручения миссии:

1. Незаметно подобраться к Джонсону.

С возвышенности спускаемся вниз справа, по лестнице забираемся на крышу дома. Выбираем целью Джонсона и спрыгиваем вниз (левая кнопка мыши).

2. Не допустить убийства более одного индейца.

Нужно подойти к дому с задней стороны, поближе к лестнице. После этого запустится игровой ролик, где Джонсон общается с индейцами. Если пропустить ролик, то герой продолжит игру из другого места - в кустах на холме. С этого место очень сложно успеть убить Джонсона раньше его выстрела. Если же просмотреть ролик до конца, то мы продолжим игру с того места, до куда реально дошли. Отсюда быстро взбираемся на лестницу, с крыши прыгаем на Джонсона ещё до его выстрела.

Убиваем Джонсона. После этого нужно скрыться с места преступления.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
Морские задания (красные столбики)

Задания отдельных группировок



(Задания доступны после выполнения основной миссии 9.1)

Задания в Вест-Пойнте

Используйте все способности рекрутов по 2 раза.
- Скрытно убейте стражников, пока они отвлечены бунтом: 5. (Находим толпу, нажимаем клавишу "E", соберётся толпа. Незаметно атакуем стражника скрытым клинком, пока не началось открытое столкновение толпы и солдат).
- Выполните двойное убийство мушкетом. (Забрать мушкет можно у обычного солдата. Для совершения быстрого двойного убийства нужно, чтобы враги не видели нас (для этого можно прямо во время боя использовать дымовую гранату). Зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, главный герой убьёт сразу двоих).
- Заставьте снайперов упасть и разбиться насмерть: 5.
- Убейте 5 убегающих доносчиков.
- Произведите несколько артиллерийских орудий. (Производятся в поместье в меню книги гроссбух).

Шпионы среди нас

Идём по локации Вест-Поинт, незаметно убиваем шпионов.


Путь предателя

Берём ящик, относим в лагерь за фортом. После этого бежим за дезертирующим солдатом. Ловим его, не убивая (нажатием клавиши «Е»).


Шпион среди нас

В форте подслушиваем разговор двух солдат. Следуем за ними, затем следуем за переодевшимся солдатом, прячемся в высокой траве.


Битва при Вест-Поинте

Защищаем форт, убиваем всех врагов, вовремя устраняем бегущих снайперов.

Общество трапперов
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Hunting Society Missions


(Задания доступны после выполнения основной миссии 5.1)

Испытания общества трапперов 1
- Убейте оленей: 5
- Убейте волка
- Освежуйте животных: 10
- Продайте добычу на 500 монет
- Поймайте животное в ловушку на приманку: 5
- Убейте медведя скрытым клинком


Испытания общества трапперов 2
- Незаметно убейте животных с помощью живца: 5.
- Освежуйте 25 животных.
- Убейте животных скрытым клинком: 10.
- Убейте животных из лука: 15.


Испытания общества трапперов 3
- Освежуйте по одному животному каждого вида. (Заяц, енот, бобёр, лиса, волк, олень, вапити, медведь, рысь, пума).
- Убейте животных, сидя в седле: 5. (Нужно убить холодным оружием, спрыгнув с лошади. Такой прыжок срабатывает только на животных средних размеров: лисы, олени).
- Продайте добычу на 2000 монет.
- Убейте животных в ближнем бою: 10.
- Закончите охотничью карту. (Весь фронтир делится на 12 охотничьих угодий, в каждом угодье водится по 4 разных вида животных, нужно узнать все виды. Просмотреть охотничьи угодья можно в меню карты, в самом верхнем разделе).
- Добудьте 50 неповреждённых шкур.


Людоед

Идём в западную часть Фронтира, ищем улики медведя, находим пещеру. Входим внутрь видим мёртвого человека, берём и несем тело дальше вглубь. Видим второго мёртвого человека, скидываем сюда же первого – так выманиваем медведя из берлоги. Убиваем медведя-людоеда так же, как и обычного, только сопротивляться людоед будет дольше.


Кошачья поступь

Нужно убить рысь. Находим её в северной части Фронтира. Догнать рысь очень сложно, лучше кинуть в неё шеньбяо, она умрёт от одного броска.


Патриарх

Нужно найти оленя в северо-западной части Фронтира. На вершине холма находим лежанку оленя. На каменистом склоне холма обитает сам олень. Не попадаемся зверю на глаза, входим в высокую траву справа от склона, рассыпаем перед собой корм приманку, ждём пока олень подойдёт, затем убиваем его.


Вожак стаи

Нужно убить волка. Идём в северо-западную часть Фронтира. Убиваем три обычных волка, чтобы выманить их вожака. Убиваем вожака волков.


Убить рысь

К востоку от деревни Гангьяху нужно найти рысь. Убиваем рысь обычным методом, самое сложное – забраться на скалу, где эта рысь обитает.


Одинокий вапити

Убиваем уникального вапити на водопое в центре Фронтира.


(Задания доступны после выполнения основной миссии 5.2)

Испытания Бостонских бойцов 1
- Найдите Гарольда Ринга на старой пивоварне в Бостоне.
- Обезоружьте врагов: 5.
- Убейте 5 врагов за 10 секунд под прикрытием дымовой бомбы. (Находим отряд военных, бросаем дымовую бомбу, зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, чтобы совершать быстрые убийства).
- Убейте врагов скрытым клинком: 25.
- Останьтесь незамеченным и скрытно убейте врагов: 10.
- Убейте офицера.
- Убейте 5 врагов подряд.


Испытания Бостонских бойцов 2
- Убейте гренадёра: 10.
- Убейте по одному врагу каждым типом оружия. (Обычное - сабли, ударное - дубины, малое – кинжалы, тяжелое - топоры, огнестрельное - пистолеты).
- Совершите двойные убийства: 5.
- Прикажите рекрутам помочь вам в бою несколько раз: 10.
- Освободите форты: 3.


Испытания Бостонских бойцов 3
- Примените разбойничий прием шеньбяо несколько раз: 5. (Забираемся на горизонтальную ветку дерева, ждём, когда враги окажутся снизу, зажимаем клавишу «Q», не отпуская врага, спрыгиваем с ветки (жмём «пробел» и в сторону), враг останется повешенным на дереве).
- Убейте 7 врагов подряд.
- Разоружите егерей и убейте их же оружием: 10. (Егеря носят треуголки на голове, их лица закрыты чёрным платком. Чтобы разоружить противника, нужно самому быть без оружия, поставить блок, а потом контратаковать клавишей «пробел»).
- Купите в магазине все виды оружия. (Для этого понадобится очень много денег. Деньги можно заработать в поместье, продавая шкуры животных с помощью караванов).
- Защититесь от стрелковой цепи с помощью тела врага: 10.


Питер Баньон (CONNOR VS. PETER BUNYON)

Первый боец находится в Фронтире в локации Тройз Вуд. Держим оборону (постоянно нажимаем «E»), отбив удар, наносим два-три обычных удара, но не больше, затем снова встаём в блок.


Моряк (CONNOR VS. THE SAILOR)

Находим его на западном побережье Нью-Йорка, южнее форта Джорджа. Победить моряка очень сложно, но всё таки можно.

Чтобы нанести моряку первый удар, делаем кратковременный блок (клавиша «E»), затем проводим силовую атаку (клавиша «пробел»). После этого зажимаем и вообще не отпускаем «E», Коннор будет отбивать все атаки моряка.

Чтобы нанести моряку второй удар, кратковременно отпускаем «E», а затем сразу же зажимаем снова, от этого произойдёт блок с замедлением времени, после такого блока нажимаем «пробел» и ударяем моряка. Третий удар наносим так же.

Чтобы нанести моряку последний четвёртый удар, так же делаем блок с замедлением времени, после него жмём «пробел», а затем сразу же добиваем обычными ударами (несколько раз нажимаем «левую кнопку мыши»), пока моряк не пришел в себя.


Контрабандист (CONNOR VS. THE SMUGGLER)

Находим контрабандиста в Бостоне на северной реке. Ставить блок против контрабандиста бесполезно, он сделает контратаку быстрее вас. Нападаем на него первым, бросаем на землю силовой атакой («пробел»). Когда враг будет подниматься, наносим несколько простых ударов («левая кнопка мыши»), затем отходим в сторону. Так повторяем до самого конца.

Когда у контрабандиста останется мало здоровья, он позовёт на помощь ещё одну группу бойцов. Трёх простых раскидываем в первую очередь, второго контрабандиста добиваем так же, как и первого.


Скорпион (CONNOR VS. THE STINGER)

Находим Скорпиона в центре Фронтира. Делаем блоки с замедлением времени (зажимаем «E», кратковременно отпускаем, снова зажимаем), проводим силовой удар («пробел»), если враг согнулся, добиваем обычными ударами.


Канатчик (CONNOR VS. THE ROPEBEATER)

Чтобы победить канатчика, нужно использовать окружающие предметы. Встаём так, чтобы сзади нас была бочка. Ставим блок, нажимаем «пробел», герой бросит канатчика в бочку. Так же можно использовать стены: делаем так, чтобы канатчик стоял спиной к стене, нажимаем «пробел», чтобы ударить его об стену.


Торговец (CONNOR VS. THE MERCHANT)

Встаём в блок, но не контратакуем, это бесполезно. Отмахиваемся от трёх ударов торговца, отпускаем блок, нажимаем «пробел», чтобы уронить торговца на землю. Пока враг будет вставать, сможем нанести всего один обычный удар, затем снова встаём в блок и повторяем действия.


Турнир (THE TOURNAMENT)

Красный мундир

Блокируем удары, контратакуем нажатием «пробел», после этого бьём обычными ударами. Повторяем так снова и снова.

Докер

Побеждается так же, как Красный мундир.

Врач

Врач – слабый боец, можно бить его различными ударами. Проблема в том, что он отравляет нас в самом начале боя, и наше здоровье постепенно отбавляется. Нужно действовать быстро.

Охотница

Чтобы победить охотницу, ударяем её клавишей «пробел», затем добиваем обычными ударами. Сложность в том, что Охотниц на самом деле две, и они незаметно меняются местами. Пока вы бьёте одну, другая восстанавливается, стоя в толпе. Нужно атаковать очень быстро, не теряя времени.

Испытания клуба авантюристов 1
- Совершите прыжок веры: 10.
- Найдите 5 входов в сеть туннелей.
- Взберитесь на высокую точку: 5.
- Выясните расположение каждого форта: 7.
- Изучите полог леса, пройдя по деревьям не меньше 100 метров.
- Соберите перо: 5.


Испытания клуба авантюристов 2
- Прыгните в воду с высоты 50 метров. (Лучшее место для этого – самый высокий обрыв на северо-востоке Фронтира, там, где была миссия «Агрессивные переговоры»).
- Завершите альманах.
- Преодолейте лазая в общей сложности 1500 м.
- Узнайте расположение всех факторий на фронтире. (Нужно зайти во все магазины Фронтира. Их всего 3 штуки: в большом центральном поселении, в восточном поселении, в южном поселении между двумя заливами).
- Послушайте все разговоры Вашингтона. Поговорить с Вашингтоном можно в основной миссии 9.1 «Потерянный груз»: загружаем эту миссию заново, смотрим вступительный ролик, после него ищем Вашингтона в лагере и говорим с ним ещё два раза. После выполнения всех основных миссий Вашингтона можно встретить на улицах на юге Нью-Йорка).


Испытания клуба авантюристов 3
- Откройте всю карту Бостона.
- Откройте всю карту Нью-Йорка.
- Откройте всю карту фронтира.
- Достигните всех высоких точек: 30.
- Найдите все входы в сеть туннелей в Нью-Йорке и Бостоне.
- Посетите все таверны фронтира, Нью-Йорка и Бостона. (4 в Бостоне, 4 в фронтире, 5 в Нью-Йорке).


Морское чудовище

Идём в северную часть Бостона, три раза подслушиваем то, что говорят люди о Кракене. Идём на кладбище неподалёку, находим жену умершего старика, который, яко бы приручил Кракена. От неё узнаём местоположение мастерской старика. Идём в мастерскую, находим подводный костюм в виде Кракена. Загадка разгадана.


Неопознанный летающий объект

Приходим на высокий холм на западе Бостона. Забираемся на туалет, с него на ветку дерева. Карабкаемся по деревьям, на одной из веток находим раскрытый зонтик. Это и есть то, что приняли за НЛО.


Снежный человек

Идём в Фронтнир в самый левый верхний угол карты. Под водопадом находим жилище. Но внутри самый обычный человек, просто он любит жить в одиночестве.


Призраки с моря

Подходим к маяку на востоке Фронтира. Забираемся на вершину маяка, находим чучело приведения.


Всадник без головы

Подходим к месту поиска всадника. Осматриваем мертвого человека, в это время подъезжает всадник без головы. Похоже, это первая правдоподобная байка авантюристов. Но в этот раз всадник уезжает от нас.

Испытания гильдии воров 1
- Украсть карманными кражами 200 монет.
- Убить из-за угла 25 человек.
- Убить в воздухе 15 человек.
- Догнать курьера.


Испытания гильдии воров 2
- Уклонитесь от открытого столкновения, спрятавшись или смешавшись с толпой, 10 раз. (Попадемся врагам на глаза, затем убегаем от них. На мини карте должна появиться желтая зона поиска. Не выбегаем из этой зоны, это не засчитают, а прячемся где-нибудь в траве, в колодце, или в толпе. Через 10 – 20 секунд нас перестанут искать).
- Уведите собаку стражника с помощью приманки, 3 раза.
- Украдите у стражника всё имущество.
- Незаметно украдите всё, что есть у богача.
- Выполните скрытое убийство, не обнаруживая себя, 30 раз.


Испытания гильдии воров 3
- Убейте с помощью яда: 5.
- Выиграйте в азартные игры 500 монет. (Проще всего выиграть, играя в шашки или шары в порту рядом с поместьем)
- Найдите 10 сундуков в Нью-Йорке.
- Соберите с тел 1500 монет.
- Нападите и разграбьте три вражеских каравана. (Караваны появляются в области фронтира каждый раз в случайном месте).

Задания Освобождения Бостона

После основной миссии 6.2 по всему Бостону появляются задания освобождения. Это разнообразные задания, в которых герой помогает обычным горожанам противостоять угнетению со стороны властей и тамплиеров. Каждый тип задания повторяется по три раза.

Выполнив все задания освобождения в определённой части города, мы можем зайти в таверну и привлечь к себе в команду местного лидера сопротивления. Первый лидер – повар Стефан Шафо присоединяется по сюжетному заданию. В Бостоне можно привлечь ещё двоих помощников ассассинов.


Освободите Норд-энд Бостона

К нам присоединяется священник Дункан Литл - способность «Защита» (помогает скрыться от преследования).

Освободите Центр Бостона

Получаем возможность вызывать бунт горожан (горожане будут отвлекать наших врагов).

Освободите Саус-энд Бостона

К нам присоединяется снайпер Клипер Улкинсон - способность «Стрелки» (незаметно убивает выстрелом выбранную цель).


После приглашения очередного помощника в команду мы можем использовать его уникальную способность (нажимаем клавишу «Т»). Выбирать необходимую способность можно в меню помощников (зажимаем и не отпускаем клавишу«Т»). Уникальную способность можно использовать только вне боя, когда нас ещё не заметили. Во время боя по нажатию клавиши «Т» помощники появляются рядом как обычные бойцы союзники.



В бою рекруты получают совсем немного опыта. Для прокачки своих помощников нужно посылать их на выполнение специальных миссий. Эти миссии охватывают все 13 штатов ранней колониальной Америки.

Для того, чтобы войти в меню миссий для рекрутов, зажимаем клавишу «T», на появившемся экране нажимаем левой кнопкой мыши по значку контрактов слева. Выбираем какой-нибудь штат, при этом обращаем внимание на сложность ситуации в штате (показана количеством звёздочек). Выбираем задание, выбираем кого из рекрутов отправить, при этом можно посмотреть статистику своих помощников. Можно отправить сразу нескольких рекрутов, чтобы повысить шанс удачного выполнения задания. Нажимаем «пробел», чтобы отдать приказ рекрутам на выполнение. После этого можно выходить из меню рекрутов и продолжать играть. Ждём определённое количество времени, смотрим результат выполнения, отправляем рекрутов на новые задания. Таким образом, можно, ничего лично не делая, зарабатывать деньги за работу помощников.


Для того, чтоб посвятить рекрута в орден ассасинов, нужно чтобы он набрал 11 уровень опыта.

Задания Освобождения Нью-Йорка
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Liberation Missions

То же самое, что и с заданиями освобождения в Бостоне, но здесь будут другие типы заданий и другие рекруты.


В логове волка (за выполнение заданий в восточном Нью-Йорке)

Подходим к кораблю, вызываем двух переодетых солдат, изображаем заключенного. Так проходим к местному лидеру тамплиеров. Внезапно убиваем его, добиваем всех остальных солдат на корабле.

К нам присоединяется офицер Якоб Зенгер - способность «Сопровождение» (можно беспрепятственно проходить на вражескую территорию).


Защита клиники (за выполнение заданий в западном Нью-Йорке)

Выбираем новый вид помощи - засады. Расставляем четыре засады вокруг полевой клиники, начинаем отбивать волны прибывающих врагов.

К нам присоединяется егерь Джейми Колли - способность «Засада» (если враг наступит в засаду, то из земли выскочит индеец и убьёт врага).


Запасы продовольствия (за выполнение заданий в северном Нью-Йорке)

Нужно убить местного лидера тамплиеров.

К нам присоединяется девушка Дебора «Добби» Картер - способность «Приманка» (Указываем на отряд солдат, прибегает ассассин и злит солдат. Солдаты убегают за ассассином, освобождая нам путь).

Задания по изучению игрового мира


(Задания доступны после выполнения основной миссии 2.1)

Страницы альманаха появляются в строго определённых местах, но после этого летят в воздухе по ветру в случайную сторону. Страницы появляются лишь на определённое время, нужно успеть схватить страницу до того, как она исчезнет. Если не успеете, нужно отойти подальше от места появления, затем снова подойти, страница появится снова.

Поначалу страницы бесполезны. Собирать их стоит лишь после приобретения поместья и бухгалтерской книги (миссия 5.4). Если собрать все страницы одного альманаха, то появляется возможность построить в своём поместье опытный образец изобретения Франклина.

Сундуки
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Treasure Chests

В сундуках можно найти деньги, полезные используемые предметы, или предметы необходимые для выполнения других заданий. Расположение сундуков можно узнать, если купить карты путешествий в магазине смешанных товаров.

Попадаются и открытые сундуки, но чаще всего нужно вскрывать замок сундука, чтобы забрать содержимое.

Взлом производится в три стадии:

1. Передвигаем мышь влево-вправо. Всего есть 8 положений отмычки, это можно проследить по вращаемому стержню. Последовательно переводим отмычку в каждое из положений, держим пару секунд, переводим в другое (для этого ведём мышку вправо, и как можно медленнее и плавнее). Продержав отмычку пару секунд в нужном положении, переходим к следующему этапу.

2. Передвигаем мышь вверх-вниз. Не перемещаем мышь влево или вправо, иначе взламывать придётся заново. Здесь есть всего несколько положений. Точно так же поочерёдно проверяем каждое положение, находим необходимое (ведём мышку вверх, как можно медленнее и плавнее).

3. Нажимаем левую кнопку мыши множество раз. Включится механизм закрытия сундука (защёлка сверху будет медленно передвигаться влево). Если не успеем до его закрытия, то придётся взламывать заново. Если успеваем – сундук открыт.

Перья
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Feathers

(Задания доступны после выполнения основной миссии 4.2)

Перья появляются, когда мы начинаем играть за молодого индейца. Лежат на высоких ветках деревья и на скалах. Расположение перьев можно узнать, если купить карты путешествий в магазине смешанных товаров.

Если собрать все перья, то откроется доступ к традиционному костюму индейцев. Костюмы можно переодевать в подвале поместья.

Собираем вещи из маленьких шкатулок для старого одноного моряка, сидящего в порту около поместья.Расположение всех побрякушек можно узнать, если купить карту в магазине смешанных товаров в Бостоне или Нью-Йорке.

Собрав определённое количество побрякушек, приносим их моряку, сидящему в порту около поместья. За побрякушки моряк будет вручать нам письма. Письма открывают доступ к новым дополнительным морским миссиям по поиску пиратского сокровища.

Всего побрякушек 25 штук. 1-ое письмо моряк даёт за 1 побрякушку, 2-ое письмо - за 4 штуки, 3-е письмо - за 14 штук, 4-ое письмо - за 24 штуки.

Захват фортов
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Forts

Чтобы захватить каждый форт нужно быстро проникнуть внутрь, пока не закрыли двери, убить капитана форта, поджечь склад с порохом, а затем поменять флаг. После этого форт будет захвачен.

Лучше всего начинать захватывать форты, расположенные в Бостоне и Нью-Йорке, так как в городах можно вызывать к себе до шести помощников (нажимаем клавишу «Т»). С ними будет намного проще. Форты, расположенные в Фронтире, нужно будет захватывать в одиночку.

Захватив форт, можно вскрыть сундук, расположенный внутри. За это получим 7500 - 10000 монет. После захвата форт можно использовать как точку быстрого перемещения по карте.

Под Бостоном и Нью-Йорком существует целая сеть подземных тоннелей. В каждом городе есть по 10 секретных входов в тоннель. Их можно использовать как точки для быстрого перемещения по городу. Но для начала нужно зайти в подземелье и пешком пройти от одного входа до другого, чтобы потом постоянно пользоваться этим путём.

Тоннели извилисты и запутанны, к тому же перемещаться приходится в кромешной тьме, лишь переносной фонарь немного освещает дорогу. В некоторых местах придётся оставить фонарь и лезть по стенам, чтобы открыть промежуточные двери с дугой стороны.

Некоторые выходные двери из тоннеля закрыты на замысловатый замок. Это фонарь с линзами фильтрами, накладываемыми на свет. Фонарь светит на дверь, на ней отображаются четыре различных символа. Символы нужно перемещать, чтобы составить правильную комбинацию и открыть дверь. Символы можно накладывать друг на друга, но в правильной комбинации каждый символ должен стоять в отдельной ячейке. Рядом с фонарём всегда можно найти текстовую подсказку, её всегда можно просмотреть в меню в разделе "База данных анимуса – предметы – волшебный фонарь". В тексте записей большим прописным шрифтом выделены те места, которые являются подсказками.

Правильные решения головоломок (указано расположение символов начиная с самого верхнего, и далее по часовой стрелке).


Глобус - Штурвал - Весы - Крест

Подсказка: I. Касательно Бога и религии.
…ПРИ ЛЮБЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ ПОВИНОВАТЬСЯ И БЛЮСТИ МОРАЛЬНЫЙ ЗАКОН …(весы снизу)
…ВО ВСЕМ МИРЕ (глобус в оставшуюся ячейку)
…БУДЬ ТО ХРИСТИАНСТВО ЗАПАДНЫХ СТРАН…(крест на западе)
БУДДИЗМ ЗЕМЕЛЬ ВОСТОЧНЫХ (круг на востоке)

Корона - Человек - G (масон) - Колос

Подсказка: II. О гражданском верховном магистрате и субординации.
МАСОН ЕСТЬ МИРНЫЙ ПОДДАННЫЙ ЛЮБОЙ ГРАЖДАНСКОЙ ВЛАСТИ…(масон снизу)
…ДРЕВНИЕ ЦАРИ КНЯЗЬЯ ВЫСШИЕ …(корона сверху)
…КТО БЫ НИ ПРОЦВЕТАЛ В ТЕ ДНИ МИРНЫХ ЗАКАТ ОВ…(колос на западе)
…НО ЕГО ЛИШЬ ПОЖАЛЕТЬ ОСТАВАЛОСЬ, КАК ЛЮБОГО НЕСЧАСТЛИВОГО ЧЕЛОВЕКА…(человек в оставшейся ячейке справа)

G (масон) - Символ мужчины - Весы - Символ женщины

Подсказка: III. О ложах.
…ЛОЖА ЕСТЬ ВЫСШАЯ ТОЧКА, ГДЕ МАСОНЫ ЖИВУТ И ТРУДЯТСЯ…(масон сверху)
…БЫТЬ ЕЁ ПОД ДАННЫМ И ПОДЧИНЯТЬСЯ ЕЁ ЗАКОНАМ И ОБЩИМ ПРАВИЛАМ…(весы снизу)
МУЖЧИНЫ ДОБРЫЕ, ВЕРНЫЕ И ПРАВ ЕДНЫЕ…(мужчина справа)
ЖЕНЩИНАМ ВХОД ВОСПРЕЩАЕТСЯ…(женщина в оставшейся ячейке слева)

Пирамида - Корона - G (масон) - Герб

Подсказка: IV. Мастера, смотрители, подмастерья и ученики.
…по старшинству , НО ЛИШЬ ПО ЗАСЛУГАМ, КАКОВЫЕ ВСЕГДА ИЗВЕСТНЫ ВСЕВИДЯЩЕМУ ОКУ (пирамида сверху)
…ОСОБЫМИ МЕТОДАМИ, СВОЙСТВЕННЫМИ ЛИШЬ БРАТСТВУ, КАК УКАЗВАЕТ ДВУХГЛАВЫЙ ОРЕЛ ВОСТОКА …(???)
…МОРАЛЬНЫМИ НОРМАМИ И ПРАВ ИЛАМИ…(???)
…должны повиноваться …ВСЕ МАСОНЫ , ВХОДЯЩИЕ В БРАТСТВО…(масон снизу)

Солнце - G (масон) - Весы - Символ мужчины

Подсказка: V. Об управлении ремёслами и трудом.
…ВСЕ МАСОНЫ ДОЛЖНЫ ЧЕСТНО ТРУДИТЬСЯ ПОД СОЛНЦЕМ …(солнце сверху)
КАМЕНЩИКИ , СПРАВ ЕДЛИВО ПОЛУЧАЮЩИЕ ЗАРАБОТНУЮ ПЛАТУ…(масон справа)
…ИБО НИКТО НЕ СПОСОБЕН ЗАВЕРШИТЬ ВО СЛАВУ ГОСПОДНЮ ЧУЖУЮ РАБОТУ ДОСТОЙНО…(???)
…ТАКЖЕ ВОСПРЕЩАЕТСЯ ОБУЧАТЬ НЕСВОБОДНЫХ РАБОТНИКОВ И НЕ ПРИНЯТЫХ ВОЛЬНЫХ КАМЕНЩИКОВ ТОМУ, ЧЕМУ СЛЕДУЕТ ОБУЧАТЬ БРАТА И ДРУГА…(???)

Пирамида - Весы - Шут - Крест

Подсказка: VI. О поведении, а именно.
НЕЛЬЗЯ ВЕСТИ СЕБЯ ЧЕРЕСЧУР ВОЛЬНО И ШУТОВСКИ , ЕСЛИ ЛОЖА ЗАНЯТА СВЯЩЕННЫМ ИЛИ СЕРЬЕЗНЫМ ТРУДОМ…(шут снизу)
…ИБО, ПРИНАДЛЕЖА, КАК ВОЛЬНЫЕ КАМЕНЬЩИКИ, К ЕДИНОЙ РЕЛИГИИ , О КОТОРОЙ ГОВОРИЛОСЬ ВЫШЕ, ТАКЖЕ ПРИНАДЛЕЖИМ ОДНОВРЕМЕННО КО ВСЕМ НАЦИЯМ…(???)
ОСНОВАНИЕ И ВЕНЕЦ (пирамида сверху)
…ИЗБЕЖАТЬ ОБРАЩЕНИЯ К ЗАКОНУ НЕ-МАСОНСКОМУ…(???)

Полностью открытая карта подземелья Бостона и подземелья Нью-Йорка.


Обычные задания по доставке. Подходим к человеку, получаем стопку писем. Письма нужно разнести по адресатам, сделать это можно в любое время, ограничений нет. За каждое такое задание получаем от 500 до 950 монет.

Доставка вещей
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Delivery Requests

Нужно собрать для местных жителей самые разнообразные бытовые вещи. Необходимые вещи даются целым списком. Чаще всего вещи нужно приготовить самостоятельно. Для этого собираем все сундуки, в них находим инструкции по созданию предметов. В поместье выполняем все задания поселенцев. Приходим в поместье, заходим в меню книги гроссбух, создаём необходимые предметы. После этого возвращаемся к человеку, давшему задание, и передаём ему все необходимые вещи. В награду получаем 1000 монет.

Морские задания


Погоня

Сопровождаем торговое судно. Отбиваемся от мелких судов. Проходим по узкому заливу, стреляя ядрами в мины, чтобы разминировать их. В конце пути попадаем под обстрел наземного форта. Расстреливаем три его башни.

Спасение

Плывём вперёд во время шторма. Нужно помочь торговому кораблю впереди. Доплываем, уничтожаем 4 мелких корабля. Преследуем основной вражеский корабль. Уничтожаем 2 фрегата поддержки основного корабля. Самый главный враг скрывается.

Вмешательство французов

Сопровождаем французский корабль «Беладонна». Сначала отбиваемся от множества мелких судов, но вскоре приходят большие корабли и ломают главную мачту «Беладонны». Нам нужно защищать обездвиженный корабль.

Убежище Бидла

Догоняем вражеский корабль «Рендольф». Стреляем книппелями, чтобы сломать главную мачту корабля и оставить его неподвижным. Расправляемся с двумя огромными линейными кораблями с помощью обычных ядер. После победы берём «Рендольф» на абордаж, в бою убиваем тамплиера Бидла.

Сундук мертвеца

Высаживаемся на остров пиратов. Доходим до кладбища разграбленных кораблей. На нужном нам корабле видим, как пират находит кусок карты быстрее нас. Увидев нас, он убегает. Догоняем его и забираем кусок карты.

Корабль-призрак

Бежим по льдинам до разрушенного корабля. Внутри корабля берём кусок карты и быстро выбираемся, пока корабль не потонул.

Замок безумного доктора

На Ямайке находим заброшенное поместье сумасшедшего доктора. Проходим внутрь, ищем улики. После этого быстро забираемся на чучело медведя, пробегаем по второму этажу, цепляемся за первую люстру, перескакиваем на вторую. По второй люстре поднимаемся, перепрыгиваем на балку первый люстры. Прыгаем на другую часть второго этажа. Ищем ещё пару улик, по секретному ходу возвращаемся в предыдущее помещение.

Находим ещё три улики, решаем головоломку с большими напольными часами. Короткую часовую стрелку ставим на 5 часов, длинную – на 10. Проходим в потайной ход, находим кусок карты.

Остров Оук

Высаживаемся на остров сокровищ. Добираемся до поляны, где должен быть закопан клад. Ходим вокруг, ищем 4 ориентира. На каждом ориентире находим особый знак. После этого нужно выполнить небольшую головоломку: перемещаем и вращаем рисунок так, чтобы он совпал с деревьями и камнями на земле. Правильно расставляем четыре рисунка, определяем точное расположение пиратского клада.

Подходим к кладу, в это время на нас нападают волки. Эти волки нападают намного быстрее, чем обычные, приготовьтесь действовать быстро. После победы откапываем клад, находим защитное электро-магнитное кольцо первой цивилизации (полностью защищает героя от выстрелов).

Руины Серроса

Высаживаемся на остров, ищем затерянный храм Майя. Внутри храма нужно подняться наверх. Ищем крайнюю колонну справа, забираемся по ней на второй этаж. По лианам перебегаем на другую сторону второго этажа. Прыгаем на уступ перед небольшим водопадом, отпрыгиваем (зажимаем правую кнопку мыши, нажимаем «пробел») на противоположный уступ. Забираемся на третий этаж, обходим его кругом. Находим саркофаг, а внутри уникальный меч капитана Кидда.

Каперские контракты
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Privateer Contracts


Вход в миссии через любой порт.

Сами миссии легко выполняются на стандартном корабле, а вот некоторые дополнительные поручения лучше оставить на потом, когда купим все улучшения корабля. Улучшения продаются в порту рядом с поместьем, для выбора улучшений нужно использовать книгу, лежащую рядом с капитаном нашего корабля.


«Хендерсон» в беде

Вместе с союзником нужно уничтожить 11 небольших судов.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного здоровья союзника 50%.

Прокладывая путь

Нужно уничтожить 10 небольших судов.

Дополнительное поручение: Уничтожить 3 корабля с помощью тарана.

Мертвый час

Нужно уничтожить фрегат «Сент-Джонс» и его флотилию.

Дополнительное поручение: Получить менее 25% повреждений от окружения.

Зов о помощи

Нужно защитить корабль «Независимость» от 17 небольших судов.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного союзником здоровья 75%.

Поиски «Сомерсета»

Нужно уничтожить фрегат «Сомерсет» и 5 небольших кораблей.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного здоровья от окружения 35%.

Мутные воды

Нужно потопить три больших корабля во время шторма. Придётся следить не только за выстрелами вражеских кораблей, но и за положением волн на воде, чтобы не попасть под волну-убийцу.


Погоня за «Разведчиком»

Уничтожаем 8 небольших судов, прячемся в засаде среди скал. Уничтожаем фрегат «Разведчик» и 10 небольших кораблей окружения.

Дополнительное поручение: Уничтожить вторую группу кораблей за 1.30 минут.

Несравненный

Защищаем вход в бухту в течении 4 минут. Нападать будут бесконечное количество малых судов и два фрегата.

Дополнительное поручение: Уничтожить фрегат.


Война призрака, I акт

Нужно потопить огромный линейный корабль «Ундермир».

Война призрака, II акт

Нужно потопить огромный линейный корабль «Левиафан» и два больших корабля поддержки.


Сопровождение

Сопровождаем 8 торговых судов. На нас нападают 4 крупных корабля, нужно уничтожить их.

Дополнительное поручение: Оставить в живых хотя бы 4 торговых корабля.

Полуночная встреча

Движемся за большим вражеским кораблём через узкие проходы между скалами. Выходим в открытое море, уничтожаем корабль и четы суда сопровождения.

Дополнительное поручение: Получить не более 25% повреждений от окружения.

Гигант и буря

Нужно уничтожить гигантский корабль «Орфей» и два больших корабля сопровождения во время шторма.

Дополнительное поручение: Уничтожить все три корабля с помощью выстрела в пороховой трюм.

Задания в поместье


После прохождения основной миссии 5.4 в игре Assassins Creed 3 появляются дополнительные миссии поместья. За выполнение этих дополнительных заданий в наше поместье селятся новые жители. Каждый житель – мастер в определённом деле. Он может добывать ресурсы или перерабатывать их в полезные предметы.

Управление добычей, производством и торговлей осуществляется с помощью бухгалтерской книги «Гросбух». Добывать ресурсы можно просто если есть необходимый поселенец. Для производства нужен не только поселенец, но и инструкция по созданию определённого предмета. Все собранные инструкции можно посмотреть в меню «гроссбуха» в разделе «Производство» (Внимательней! Все инструкции разделены по категориям, которые не сразу заметны. Выбирать категорию можно нажатиями «вверх» и «вниз»).

После того, как поселенец начнёт жить на территории нашего поместья, у него можно продолжать выполнять задания. За каждое выполненное задание у поселенца будет повышаться уровень, он сможет добывать новые ресурсы и производить новые товары.

Созданные товары можно продавать в городские магазины. Перемещение товаров происходит только с помощью повозок (караванов). При передвижении каравана есть шанс, что на него нападут враги (шанс нападения можно уменьшить, если захватить форты). В таком случае нужно перейти на глобальную карту, найти, где находится караван, добраться туда и отбить атаку. Если караван будет разрушен, то можно создать новые повозки в меню «Гросбуха» - «Производство» - «Особые товары» - «Повозка». Всего одновременно можно создать максимум три сухопутных каравана. Выполнив задания на море, можно будет отправлять морские караваны.



Энциклопедия простого человека

Нужно ходить по поместью и рассматривать (нажимаем клавишу «F») работников, для которых мы выполняем дополнительные задания. Но смотреть не просто так, а только тогда, когда они выполняют определённую работу. У каждого работника есть три разных вида занятий.


Потерянная тайна

Старик Ахиллес рассказывает про сундук в пещере, нужно его достать. Идём к рудокопу Норрису за взрывчаткой. Вместе с ним идём до пещеры, взрываем бочку с взрывчаткой, входим внутрь пещеры. Проходим по узким пещерам, взламываем сундук, забираем мешок. Теперь за 2 минуты нужно выбраться обратно из обваливающейся пещеры. В награду за прохождение миссии получаем одежду первого ассассина колониста.


Тайны поместья

Отправляемся в Нью-Йорк в сгоревший квартал. В трёхэтажном доме на последнем этаже находим тайник с картиной. Возвращаем картину Ахиллесу.


Наследие (появляется после выполнения заданий для всех жителей поместья)

Ахиллес умирает. Идём к священнику, сообщаем эту новость. Присутствуем на похоронах, закапываем могилу.


Картина Ахиллеса

Подходим к месту на стене над камином, вешаем сюда картину, на которой изображена вся семья Ахиллеса. На портрете видим сына Ахиллеса, в честь которого он назвал нас Коннором.



Дезертир

В северо-восточном районе Фронтира находим отряд солдат избивающих человека. Убиваем солдат, спасем человека.


Подходящий инструмент

Идём в любой магазин в Нью-Йорке, заходим в меню торговли, выбираем строчку «предметы для заданий горожан», покупаем рукоятку и молот. Возвращаемся в поместье к Дейву.


Гляди в оба

В поместье поймали солдата. Он пришел в поисках Дейва. Рядом находим еще одного солдата, бежим за ним, стреляем в тот момент, когда он будет садиться на лошадь. Возвращаемся назад. Первый пойманный солдат вырвался и убежал. Теперь за Дейвом точно вернутся.


Возвращение

Готовимся к прибытию отрядов солдат. Берём бочку со взрывчаткой, ставим её на дорогу подальше от союзников. Вторую бочку просто подтаскиваем поближе в безопасное место. Ждём прибытия первого отряда, взрываем бочку. Сразу после этого можно успеть сбегать за второй бочкой, а затем так же взорвать второй отряд. Дейв остаётся с нами.



Спасение на реке

Задание выполняется по сюжету в миссии 5.4.


Взломщик в поместье

Пока Годфри и Терри работают в лесопилке, в их дом врывается разбойник. Расправляемся с ним.


Драка

Годфри и Терри повздорили между собой и начали драку. Чтобы разнять драку, нужно выполнить небольшую мини игру. Чтобы победить в ней, нужно одновременно развести в стороны две движущиеся линии. Левой линией управляем клавишами «A» и «D», правой - «влево» и «вправо». Клавиши «W» и «S», «вверх» и «вниз» на самом деле не используются. Плавно разводим цветные линии в разные стороны. Если одна из линий выйдет за изображение кнопок, то она пойдёт обратно к центру. В этом случае возвращаем изображение кнопок назад, чтобы линия опять оказалась внутри изображения кнопок, затем снова начинаем разводить линии.


Основы игры в шары

Нужно просто сыграть в игру с лесорубами, побеждать в ней не обязательно.



Оружие резчика

Находим разрушенную повозку на горной дороге. Помогаем человеку отбиться от бандитов. После выполнения к нам присоединяется мастер столяр, который может производить бочки и ящики из добытого леса.


Орудия труда

Возвращаемся в мастерскую Ланса. Но его ученик уже продал мастерскую. Надо вернуть хотя бы инструменты. Вместе с Лансом незаметно следуем за учеником, находим где он спрятал инструменты.


Идея на миллион фунтов

Возвращаемся в порт около мастерской Ланса. Узнаём, что посылку Ланса забрал ученик. Опять он присвоил себе имущество, но теперь передал трём людям на сохранение. Находим этих трёх человек, незаметно удушаем сзади, забираем чертежи. Приносим чертежи Лансу.


Уорренс и Пруденс (фермеры)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Warren & Prudence Missions

Жертвы

На семью фермеров напал отряд солдат. Вступаем в бой с солдатами. Приглашаем двух фермеров к себе в поместье.


Ослинник Пруденс

Пруденс отправилась в лес на поиски целебной травы. На неё напали дикие животные. Убиваем напавших животных, на руках относим Пруденс обратно домой.


Свинопас

Бегаем по огороду, заставляя свиней бежать в загон, расположенный справа от Пруденс. Просто ходим позади свиней, они будут отбегать от нас в противоположную сторону. Так нужно загнать три свиньи.


Норрис (рудокоп)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Norris Missions

Драка в трактире

На севере Бостона в одном из кварталов защищаем человека от разбойников. Человек присоединяется к нашему поместью в качестве рудокопа.


Влюбленный Норрис (после появления Мириам)

Норрис хочет сделать подарок Мириам, но точно не знает, что подарить. Идём к Пруденс за подсказкой. Затем забираемся на северную скалу. Забираемся по щели между скалами, наверху перебегаем по бревну, ползём по скалам. Заползаем в ущелье между скалами, здесь нажимаем «пробел»+ «правая кнопка мыши», чтобы перескочить на другую скалу. Ползём дальше, забираемся наверх. Собираем цветы, относим их Норрису.


Ещё одна попытка Норриса

По заданию Норриса идём к дому Мириам. Незаметно подходим к дому девушки. Пока она сидит на пенёчке, осматриваем зону у входа в дом, находим сломанный нож. Возвращаемся к Норрису и советуем подарить девушке нож.


Сырье

Идём в центр Фронтира. Норрис взрывчаткой будет расчищать тоннель, а мы в это время будем снаружи отбиваться от солдат, прибегающих на звук взрывов. Можно использовать три бочонка со взрывчаткой, закладывая их на пути солдат, а потом выстреливая в них.



В ожидании

Пруденс просит нас найти доктора для принятия родов. Идём в восточную часть Бостона. Избиваем всех людей, напавших на доктора в переулке. Доктор селиться около поместья.


Доктора, срочно!

Пруденс начинает рожать. Садимся на лошадь и быстро скачем за доктором. Нужно успеть за три минуты. На обратном пути заезжаем за мужем Уорренсом. Доктор принимает роды.


Клевета

Отправляемся на юг Бостона. Говорим с человеком, принёсшим письмо доктору. После этого ходим по городу, платим деньги четырём мальчикам продавцам газет, чтобы они не распространяли клевету. С помощью орлиного зрения находим человека, платящего за эту клевету, обворовываем его с помощью карманного воровства.



Разорванные узы

В центре Нью-Йорка к нам подходит девочка и просит помочь маме. Подходим врукопашную избиваем мужа-пьяницу. Приглашаем маму швею в поместье.


Добыть шелк

Возвращаемся в Нью-Йорк. В квартале Эллен находим пустой ящик за забором, с другой стороны находим рулон шелка. Относим находку Эллен.


Последняя соломинка

В дом Эллен ломится бывший муж с сообщниками. Врукопашную разбираемся со всеми нападающими.


Мириам (охотница)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Myriam Missions

Бесшумный охотник

После выполнения к нам присоединяется охотница Мириам, она будет добывать для нас охотничьи трофеи: шкуры, мясо.


Белый трофей (нужен Норрис в поместье)

Мириам идёт охотится на белую пуму. Помогаем ей.


Попытка не пытка (нужен кузнец 2 уровня в поместье)

Подходим к Норрису. Он хочет подарить Мириам нож, сделанный кузнецом. Подходим к Мириам, Норрис дарит нож, а мы идём с ней на охоту. Убиваем волка, забираемся на вышку на дереве. Бежим помогать Мириам в бою с браконьером.


Жизнь поместья
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Oliver & Corinne Mission

Есть ли место в таверне (появление Трактирщика)

Встречаем бездомного трактирщика на юге поместья, одалживаем ему 1000 фунтов на постройку дома. Теперь у нас свой трактир «Медвежий угол».


Паства для пастыря (появление Священника)

В таверну приходит священник отец Тимати. Даём ему 1000 монет на постройку здания, после этого у нас будет собственная церковь.


Свадьба (нужны все поселенцы в поместье)

Говорим с Норрисом в особняке, идём на поиски Мириам. Поднимаемся на второй этаж, находим пару улик, выходим на балкон и бежим на вышку на дереве около дома Мириам. Преследуем Мириам по веткам деревьев. Свадьба всё таки состоялась. Говорим с гостями на свадьбе, получаем личный флаг от швеи Эллен.


Постройка изобретений
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Homestead Inventions

Если собрать все страницы одно из альманахов Бенджамина Франклина, то взамен мы получим инструкцию по созданию уникального изобретения. Всего таких изобретений 7 штук.

Получив инструкцию, в поместье в меню «Гросбуха» можно посмотреть, что необходимо для создания изобретения. Чаще всего для создания изобретений нужен кузнец последнего 4-го уровня. А так как задания кузнеца в поместье появляются в последнюю очередь, то в итоге для создания рабочего прототипа изобретения нужно для начала выполнить все задания поместья.

Костюмы главного героя

1. Наряд ассасина (стандартный) – открывается за выполнение основной миссии 5.5. (Все наряды, продаваемые в магазинах смешанных товаров, являются копиями стандартного наряда ассассина, лишь с изменением цветовой гаммы).

2. Наряд Альтаира (героя первой части Assassin’s Creed) – открывается за выполнение всех дополнительных поручений в основных миссиях.

3. Старый наряд Ахиллеса – открывается за выполнение доп. задания Ахиллеса «Тайны поместья».

4. Форма капитана «Аквилы» - открывается за выполнение основной миссии 5.5.

5. Форма капитана Кидда – открывается за выполнение всех дополнительных заданий одноногого моряка (сбор всех побрякушек, выполнение всех морских заданий по поиску сокровища).

6. Наряд Эцио (героя второй части Assassin’s Creed) – награда от UPlay.

7. Наряд Ганьягэха – открывается за сбор всех перьев.

8. Наряд узника – открывается за выполнение основной миссии 8.3.

9. Традиционный колониальный наряд ассасина – открывается за выполнение миссии 6.4.



Наряд ассасина
Наряд Альтаира
Старый наряд Ахиллеса

Форма капитана «Аквилы»

Форма капитана Кидда

Наряд Эцио

Наряд Ганьягэха

Наряд узника

(в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: ремесленники прокачиваются только за выполнение дополнительных миссий в поместье.


Вопрос: как вербовать ассасинов (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: для вербовки каждого ассассина нужно выполнить все дополнительные миссии освобождения (значки освобождения на белом фоне) в определённом районе города, после этого нужно зайти в таверну и выполнить миссию по вербовке помощника (значок освобождения на тёмном фоне).


Вопрос: как защитить караван (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: после появления сообщения о нападении на караван, входим в Фронтнир, находим значок каравана на глобальной карте, бежим туда и убиваем нападающих. Захват фортов значительно снизит шанс нападения на ваши караваны. Если караван всё таки оказался захвачен, то в меню гроссбуха можно изготовить новую повозку (для этого необходимо иметь дерево, мастера и соответствующую инструкцию). Чуть позже можно будет создавать морские караваны.


Вопрос: как разнять драку (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: в дополнительной миссии поместья, там, где нужно разнять двух рыжих ирландцев, есть не совсем понятная мини игра. Чтобы победить в ней, нужно одновременно развести в стороны две движущиеся линии. Левой линией управляем клавишами «A» и «D», правой - «влево» и «вправо». Клавиши «W» и «S», «вверх» и «вниз» на самом деле не используются. Плавно разводим цветные линии в разные стороны. Если одна из линий выйдет за изображение кнопок, то она пойдёт обратно к центру. В этом случае возвращаем изображение кнопок назад, чтобы линия опять оказалась внутри изображения кнопок, затем снова начинаем разводить линии.


Вопрос: как заработать деньги (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: много денег можно получить за открытие секретных сундуков, расположенных в форте. Довольно много денег можно получать в поместье за продажу товаров через книгу госсбух. Выгодней всего продавать шкуры медведя, шкуры оленя, алкоголь, пушки.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Вам также будет интересно:

Как испечь немецкий штрудель?
Для штруделя 150 г белой муки (стакан без горки); 1 яичный желток; 2 ст. ложки топленого...
Запеканка в мультиварке творожная с манкой
Это сладкое и в то же время сытное лакомство отлично подойдет как для легкого завтрака, так...
Замы Министра обороны РФ: имена, звания, достижения Кто руководит и управляет вс рф
Среди них ведущая роль принадлежит Министерству обороны РФ. В нем есть такие структурные...
Классический рецепт селедки под шубой В форме рыбы
Селедка под шубой была придумана в начале прошлого века одним находчивым владельцем...
Морской салат — лучшие рецепты
Салат морской имеет безумное количество разновидностей в отечественной кулинарии. От...